引子:
周知2010之后新战术模版出现了,玩家可以根据自己的喜好来布置战术,战术模版的说明和临场指挥等等也让战术布置变得简单了,多变了。虽然还是存在着很多经典模版的BT战术,但是无可否认的是,玩FM,不过一把自己的战术瘾就是FM的生活中缺少了什么。在此,小生抛砖引玉,为大家提提一些战术上的布置和思想。
1.阵容和阵形的选择
这是最最基本的一点,想必很多人都很了解,阵形是根据阵容而定的,同时阵容也是一样。
举个例说:我有6个ST,4个MC,2个AMRLC,然后5个DC,4个DLR,那么如果我打一个442的阵形明显不太可能实现,首先是前锋堆积太多,上不了场,其次是两路边锋太少,所以各位玩家在玩自己的阵容或者是下载别人的战术的时候应该考虑到阵容和阵形这一点。
2.球员和战术的选择
在买球员之前,首先要考虑的是你需不需要他,他的风格和你的球队的战术是否类似。
就拿MC来说把,MC分为很多种,可以中场(进攻,防守,策应),可以抢球机器(防守,策应),可以全能中场(策应),可以前场组织核心(进攻,策应),可以拖后核心(防守,策应),那么如果我本身的MC是 哈姆西克 (前场组织核心,策应),刚好他受伤3个月,我需要补充一个MC,我买Veloso可以吗? 可以,但却不是最好的选择,首先,Veloso是一个DMC,他的属性分配和 Hamsik 不一样,Hamsik是进攻,技术,创造力,而 Veloso 是防守,创造力,技术, 比起 Hamsik ,Veloso 更倾向于一个后防和进攻的转会,一个拖后组织核心。
以上两点是基础,是构建一个战术的基本,下面来正题了~
1.最基础的,心态,同时也是最重要的。
在战术布置的时候,通常会看到一个总体心态:全力进攻,进攻,标准,控制,反击,防守,全力防守 这几项。大概大家都了解了。
在FM的以往版本中,球队只是利用滑块设置而成,那些滑块依旧存在于幕后。其中的一个滑块——比赛心态,决定了进攻球员如何表现和大致如何站位。在很多战术中,玩家都会设置球员,使球员的单独心态构成球队心态,但间隙太大,球员相距太远,无法相互交流。在其它战术中,球队可能喜欢使用更开放的系统,即使不是全部也是大多数球员都使用相同的心态(有时被称为“一体化”系统)。
战术设计器中的理念决定了那些间隙有多大,决定了你定义“后卫”、“中场”、“前锋”的角色有多严格,等等。严格(刚性)的理念让球员们坚守自己的角色和位置;开放(自由)的理念允许后卫加入进攻,也鼓励前锋回收。
简单来说,严格(刚性)的理念对低精神属性的较弱的球员比较有效,而高创造力、高位置感、高决断的球员也许在更开放(自由)架构的战术中能更好地发挥。这只是简而言之,战术大师都会很快发现什么对自己最合适。试验试验,看看什么对你的阵容最有好处。
具体套用在临场指挥上,举个例来说:很多玩家都遇到过这样一个情况,上半场踢得非常好,往往2:0之类的领先对手,可是下半场球员们好像集体梦游了一样让对手灌进几球,运气好的险胜,运气不好的直接被逼平,更有甚者直接被逆转,通常这个时候玩家会非常憋屈,骂AI不公平,实际上,这也是玩家的战术心态没有调整好的原因,上半场对球员的心态是 进攻 (也就是心态都调到很高),球员很拼了命的进攻。下半场想继续进攻,这个时候有些球员在心态上已经放松了,这样高强度的心态明显发挥不出来,对手经过一个中场休息的调整,往往会焕发第二春,放开手脚来和玩家打反击或者对攻,就好象龟兔赛跑一样,玩家的球员是兔子,以为自己赢定了,结果碰到对方的乌龟突然发威,往往会被打蒙。。。所以正确的情况是下半场,玩家对球员的心态调整一下,比如上半场是进攻,下半场先保守一点,调整为控制,或者是反击,对手的气势会随着时间的过去而慢慢流逝,很有那种: 一鼓作气,再而衰,三而竭。的感觉,这个时候玩家可以继续对场面保持控制,从而取得胜利,没准下半场还能进1球或者两球。
再来个例子:上半场玩家被打得满地找牙找不着北,球员很失落,这个时候如果玩家失去理智,压上去进攻就正中敌人下怀,对手还怕玩家正常情况找不到空挡进攻,一下全线压出去了,身后的空挡一片片的,很容易被对手打反击,直接巨大比分做掉,这个时候玩家需要做的就是保持理智,控制球,然后把球队的数据打上去,把比赛重新掌握在自己手里,才有反败为胜的可能。
另外,全力进攻,进攻,标准,控制,反击,防守,全力防守 这几项心态是和球队的 自由度 和 球队的传球方式 向关联的。不过也不是一成不变的唯一,具体的可以在游戏的战术模版看到。
2.球员的职责和角色
职责:职责是指球员在特定阵型的特定位置该如何行动。职责呈现三种形态:防守,支援和进攻。防守队员回收较深,注意保持防守队形,注重覆盖球场上的各个位置以阻断对手的进攻。相比之下,支援球员在球场上靠前一些,他们的工作是在攻击球员身后给他们传球,特别是提供高质量的穿越球(直传)。进攻球员在场上是最靠前的,他们努力制造空间,以获取助攻和进球。
角色:除了球场上基本的位置安排,不同的球员在不同的指令下表现各有不同。比如一名右后卫(DR),可以充当“边后卫”的防守角色——这意味着他更注重防守,让球远离危险区域。另外,他也可以充当“助攻型后卫”这一攻击角色,鼓励盘带,前插,下底传中。因而,当讨论“阵型”时,我们用诸如后腰、前锋等等位置术语;而当讨论风格和策略时,我们用角色和职责类术语(防守型中场,进攻组织者等等)。
这个就不举例了,想必大家颇有心得的。
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FM2011 书生战术理论1---杂谈
时间:2010-11-11
来源:playcm论坛
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