FIFA ONLINE 4的游戏体验与FIFA ONLINE 3有很多不同之处,毕竟使用的引擎不同。现在只是内测阶段,并不是最终版本,所以很多引擎的细节还会继续改善,游戏也希望通过玩家的实际体验进行反馈,优化存在的不足。本次小编从操作手感、进攻、防守及传球四个方面分享一下内测以来比赛的实际体验。
(一)球员手感体验
带球奔跑:球员的速度属性体现明显,无论是无球状态还是有球状态,速度快的球员能强行突破超车,但是加速盘带会容易趟大,球离脚很远,被对方抢断。当然因球员等级普遍不高,球员能力值较低也是原因之一。
带球转身:带球转身或慢速带球变向有待改善,盘带时要转身或者转向,球员会不利索,协调性不足,动作略显僵硬,从而容易被逼抢丢球,正常来说这是受平衡,灵活和盘带属性所影响,但即使小快灵球员也同样存在这个问题,应该是与引擎有直接关系,因此在这方面还有很大的上升空间。
球员碰撞:关于球员的碰撞机制,小编必须给游戏点个赞,很多卡位与对抗的动作和对抗的效果都比前作做得更好,更合理。在碰撞时做出的动作也会变形,导致传球或射门被干扰。模型好,强壮数值高的球员,在卡位的时候会显得特别霸道,但是如果卡位时会用不合理的位置冲撞到对手,裁判会果断判罚犯规。玩家要更加重视强壮,侵略性,平衡等属性。
假射及拉球:假射的动作比较缓慢,甚至从动作上看不能算是假射,而是名副其实的扣球,假射后球会突然离脚很远,如果被对手逼抢时使用假射,会有极大的几率被抢断,同理拉球也是,动作速率慢,而且拉球后球会弹离脚下。
(二)传球体验
传球直塞:短传和长传的精准度很高,即使距离很远,只要轻轻按了传球,依然会精准到达队友脚下,一脚传球也特别准确。而特别需要说一下直塞,直塞得到了前所未有的加强,直塞的路线和力度都能让前锋接球跑位十分舒服,而且对手难以封堵路线,在目前阶段,进攻实用直塞的进攻方式是主流。
大力传球:新加入了大力传球,按键为以前的花式传球组合键(Z+S),大力传球能有力打穿对手的路线拦截,加快进攻效率,但如果接球球员的控球能力较低,接球时容易停球失误。
长传及QW:长传球同样精准,不过同等距离下FIFA ONLINE 4的长传球比FIFA ONLINE 3来说需要按得大力点。QW会变得更合理,落点与玩家的理想落点很吻合,但是直接威胁变小,空中的轨迹变慢,让防守球员有多一点时间争抢有利位置。
(三)进攻体验
射门:射门摆腿幅度大,抬腿至射门之间花费了太多无谓的时间,从而容易让对手封堵,所以一有空位要果断起脚,此版本的远角抽射威胁大,但是轻推低射容易被扑出。远射的射中门框几率变小,不停球直接远射容易踢疵或者踢飞,不过这也跟球员等级低有关。
下底传中:因为直塞的加强,边路进攻更加强势,但是下底传中跟长传的问题一样,需要按得更大力,如果想传前点而力度按小的话,很容易被门将轻松没收。而传中的落点没有3代准确,冲顶也少了很多,总体而言下底传中有比较大的削弱。不过比较好的一点是弹跳好的球员会很大程度弥补身高的不足。
进攻速率:因为直塞和一脚传球准度的加强,球员盘带削弱不宜过多带球,球的转换变快,直接影响攻防转换节奏的加快。在这里你可以打出精妙的短传渗透,禁区附近的精细配合,也能从边路发起进攻突破倒三角射门,AI跑位更智能,战术执行更准确,进攻踢法更加丰富。
(四)防守体验
策略防守与传统自动防守:防守方式有分策略防守和自动防守,自动防守即能控制球员自动跑到对手身边逼抢,或让非手控球员对其进行逼抢。而策略防守则不能进行自动抢断,需要玩家控制球员跟防找准时机按下抢断键才能断下皮球。策略防守和自动防守各有优点,小编建议多练习策略防守。策略防守的防守更加稳,抢断更干净利落,但是更考验玩家的预判和反应;自动简单实用,但是容易造成防守失位。
*但是小编在使用策略防守时遇到一个问题,因为策略防守的射门键和铲球键是相同的,因此在射门被扑后球不在脚下,想要补射按射门键,进攻球员反而做出铲球的动作,经常被判犯规。
铲球:铲球的动作更舒展,滑铲的范围更大,在堵门或者对方推进时拦截都得到极大的加强,不像以前即使下铲了但球或者球员都碰不了。但是铲球的加强也意味着更多的犯规的吃牌。
(五)其他
暂停换人:暂停机制改变了,以前是只要球权在己方,按下暂停键就能立刻暂停进行调整。而现在的暂停机制是无论是谁的球权,其中一方按下暂停键,界面右上角就会显示玩家暂停的申请,但不能立刻暂停,必须要在死球状态或者门将接球后,才能进行阵型调整。这个暂停机制的好处是不会中断比赛的运行,缺点是当玩家有急事时无法立刻暂停比赛。
当然手感和操控因人而异,还是需要大家实际体验和适应。虽然在游戏正式上线前,还会进行修正和调整,但是整体而言与FIFA ONLINE 3还是相差比较大,相信会给大家带来更好的游戏体验。
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