一、前言:
1、CB排名依据
1) LZ的游戏理解
2) 数据分析
3) 韩服价格/使用率
4) 国F大神的推荐参考,如A神、大魔王经常对比分析球员。
2、排名形式:
CB综合排名+系统评分+计算综合得分+模型得分+防空得分+地面拦截得分(速度能力+手动防守+AI防守)
3、注意:此榜单是单卡排名,如果想比较不同球员不同强化等级得分,加上对应强化能力值即可
二、CB在游戏里的作用/能力
处在国服头球online3的大环境下,按照能力重要程度排序如下:
1、防空作用
即防高空球的能力(不含头球破门得分的能力)。
2、地面拦截能力
这里主要细分成3种,即:
1)速度能力:球员的移动速度能力(无球状态下);
2)手动防守能力:玩家手控下的球员防守拦截能力;
3)AI防守能力:电脑控制下的球员自动防守能力。
3 、角球争顶得分(辅助能力,对CB的排名得分影响很有限)
三、哪些属性/数据影响CB的能力
1、影响防空能力的因素
主要影响属性:身高、弹跳、强力头球、头球、
辅助影响属性:强壮、侵略性、体重
这里必须要着重强调一点,头球属性并非只是头球精度,包括A神等许多人都对此属性的理解存在偏差,LZ只会以官方的解释为准,即:头球精度和头能碰到球的能力(换句话说是对高空球的落点判断能力。)
2、影响地面拦截能力的因素
2.1 影响速度能力因素:
主要影响属性:速度、加速
辅助影响属性:灵活、反应、平衡。
负面影响属性:模型过大会影响速度,尤其是体重,相反模型越小移动速度能力越强。
注:模型对速度的影响不会计算在速度能力单项得分中,模型会单独拿出来计算得分。
2.2 手动防守能力
这项能力的体现与玩家的操作水平息息相关,可谓是主动防守能力。当然即便你的操作再强,也需要如下属性的支持:
主要影响属性:抢断、身高
辅助影响属性:体重、强壮、侵略、反应、铲断等。
2.3 AI防守能力
是指电脑控制下的球员防守表现:
主要是战术意识+人盯人属性的体现。
3、关于CB模型的得分算法
首先我们要清楚身高、体重对CB的作用是什么。
身高:身高越高对防空能力的助益就越大,同时会加强球员地面的拦截面积。例如布斯克茨、博格巴的大长腿,本来是对方的一次妙传,会无意中被他们的勾魂小腿一伸截断。总之身高对球员的防守能力助益非常大,无论是防空还是地面。
体重:体重的表现会让你的CB在与对方的碰撞中起到一定的优势,当然需要与强壮一起考虑,体重越大的球员在游戏里的横向面积相对就会越大,在抢断及防高空球卡身位等都会起到一定的助益,但与身高相比,重要程度略逊。实际在得分中体重之所以比重不高的原因是因为游戏开发商的体重与模型经常不符,比如范尼和克鲁,明明体重是克鲁重1kg,但范尼模型确比克鲁宽了一圈。所以为了避免得分异常,LZ降低了体重的得分。
四、LZ为CB得分设置了扣分项
1、身高
1)身高<4775px,会扣掉少许分数
2)身高<4675px,会扣不少分,且与第2)项扣分叠加。
3)身高<182 扣分很多,且与第2)3)项扣分叠加。
4)身高<178 基本可以直接扣出榜单,与前面2、3、4项扣分叠加。
注:扣的分数不是固定的,拿188的球员举例,就是扣(191-188)×系数×0.X,以下类推。
2、体重
1)体重>86kg的体重得分放缓。
2)<77kg的会开始额外扣分。
3、关于其他关键属性的扣分机制:
3.1 速度/加速:设置70和75和80三个门槛,会呈阶梯扣分
3.2 弹跳:依据IF函数,如果(身高+弹跳×0.5)值<227,对弹跳开始扣分。
什么概念呢,
李玮峰身高182+弹跳90×0.5=227,不扣分
EC大卫.路易斯 189+75×0.5=226.5,开始扣分,但很少很少。
10U拉莫斯,身高183+83×0.5=224.5 ,会扣少许分。
五、关于防守参与度的问题
LZ认为,CB的防守参与度3要比2好很多,防守3的球员能更快速、更积极的回访,对于防止对面的QW反击会起到极大的保障作用。所以,在得分中,防守参与度的系数会很大。
六、系数和公式
1、系数如下:
2、公式如下:
(身高×A1+体重×A2+…….铲断×An(有强力头球隐藏该项值为1)-扣分项-常数)/10
七、这份榜单的问题
由于在CB排名中,对CB球员设置了过多的门槛及扣分项,导致整体计算CB得分普遍偏低,平均值会低于系统CB得分。其实LZ也可以保证不低于系统的得分,但那样会出现前三名得分太高,脱离群众的现象。
八、具体排名
71-100:
41-70:
21-40:
1-20:
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