重磅重磅!!! 大家最关注的新引擎bug及问题,韩服官方终于站出来并且给出优化解决方案。将会在近段时间进行更新。
原文:
피파 온라인3 엔진 업데이트 이후 피드백 패치 준비 중! 공중 볼 커서, 슛 기옥 해결하겠다
1월 24일(일), 피파 온라인3 챔피언십 2016 승강전이 진행되는 자리에서 넥슨 피파실의 박정무 실장이 특별 출연해 엔진 업데이트 이후 '피파 온라인3'의 현주소를 짚어봄과 동시에 많은 이야기가 있었던 추후 개선 방향에 대해 소개하는 자리가 마련되었다.
시작에 앞서 박정무 실장은 "엔진 업데이트 이후 정말 많은 피드백을 해주셨다. 12월 중순에 1차 밸런스 패치를 하면서 개선 사항에 대해 빨리 대응하겠다고 말씀드렸지만 이후 피드백을 많이 못해드렸던 것 같다. 이점은 정말 죄송하게 생각하며 확실한 조치 계획이 마련되지 않은 상황에서 오히려 유저 여러분들께 혼란을 줄 수 있기 때문에 커뮤니케이션 부분에서 조심스러운 부분이 있었다"라며 2차 개선 패치 빌드에 대한 이야기를 전했다.
다음은 이날 현장에서 진행된 엔진 업데이트 피드백 관련 Q&A의 주요 내용이다.
Q. 공중 볼 커서 변경에 대한 불편 사항이 많이 이야기되고 있다.
관련해서 2차 개선에 대한 패치 빌드가 완성되었고 테스트 과정 중에 있다. 테스트 과정의 최대 목표는 엔진 업데이트 이전에 대한 체감을 찾는 것이다.
공중 볼 커서 변경이란 상황 자체가 굉장히 다양하게 일어나기 때문에 각각의 상황에 맞게, 그리고 상황에 맞는 유저분들의 행동 방식에 맞게 개선 방식을 찾아야 해서 그 과정이 굉장히 어려운 것이 사실이다. 확실하지 않은 패치를 어설프게 해서 2차, 3차 패치를 내보내기 보단 조금 더 시간을 갖더라도 확실한 버전을 내보내는 게 우리의 임무라고 생각한다. 패치는 준비되어 있고, 시간이 늦춰져서 연기가 될 수 있지만 조심스럽게 2월안에는 공중 볼 커서 변경에 대한 부분이 확실히 개선이 될 것 같다
Q. 경기 중 골 가뭄 현상이 심하다. 속칭 '슛 기옥(긴 슈팅 모션)'이라는 현상도 영향을 미치고 있는 것 같은데, 개선사항이 있을지
엔진 업데이트 이후 골이 많이 발생하지 않은 것이 사실이고, 유저 여러분이 스트레스를 많이 받고 있는 것 같다. 심각성을 알고 있고 개선 할 방향을 잡고 있다.
하지만 슛 기옥 같은 경우에는 공중 볼 처럼 빌드나 패치가 준비된 상황은 아니다. 이 부분은 충분히 개선이 가능한 상태며 지금도 스피어헤드 개발팀과 EA 캐나다 스튜디오에서 충분히 연구 중이다. 역시 늦어도 2월 안에는 개선이 될 것으로 예상된다.
Q. 선수와 관련된 내용이다. 지난 엔진 때만해도 날아다니던 선수가 있는데 '공수 참여도'가 추가되면서 내가 원하는 움직임을 가지지 못하는 경우가 생겼다.
나도 반 바스텐을 가지고 있다. 공수 참여도 같은 경우에는 이전 버전과 다르게 유저분들의 개입 부분이 달라진 것 같다. 이로 인해 매치 진행에 영향을 받는 부분이 있는데, 관련해서는 계속해서 고민 중이다. 커서 변경이나 슛기옥 관련 패치보다는 시간이 조금 더 걸리겠지만 어느정도 정당한 정답을 얻게 된다면 공지 사항을 통해서 개선 방향이나 계획을 더 자세하게 이야기할 수 있을 것 같다.
Q. 이외에도 엔진 업데이트 관련해 변경 사항이 있을지
엔진 업데이트 관련해서 다음주 점검 후인 28일(목)에 추가적으로 패치를 진행한다.
선수 체력 시스템 변경으로 인해서 관리에 불편함을 느끼는 분들이 많기 때문에 체력 회복 속도를 상향시켰다. 이후에는 선수 관리에 조금 더 원할한 방법을 찾을 수 있을 것 같다.
또 하나는 조금 다른 방향의 이야기이긴 한데, 리그모드 개편 관련 사항이다. 리그모드 개편 후에 보상의 상향으로 많은 유저분들이 관심과 참여를 하고 있는 상황. 헌데 일부 유저분들이 리그 시뮬레이션권을 활용한 매크로 등 악용 사례들이 꽤 있어서 이 부분에 대한 개선사항이 진행될 예정이다. 자세한 내용은 공지 사항으로 추가 안내를 드리겠다.
Q. 2016년의 피파 온라인3의 업데이트는 어떻게 진행될까
2016년에도 새로운 업데이트가 많이 준비되어 있다. 다 말씀드리기엔 자리가 아닌것 같고, 간단히 1월 말에는 트레이드 시스템이 개편이 진행된다. 기존에는 트레이드 시스템을 통해 필요없는 선수를 트레이드 시스템을 활용했다면, 이번엔 효율을 높여 최상의 경우 월드 레전드 선수까지 만날 수 있도록 바뀔 예정이다.
끝으로 2016년에도 많은 사랑을 부탁드리며, 공중볼 커서 변경 패치가 이뤄지는 날에는 전 유저 대상으로 $$행운의 상자, 리그 시뮬레이션권 100장, 1만 마일리지를 드리는 이벤트를 진행하겠다. 앞서 말씀드렸지만 업데이트 관련해서는 조심스러운 부분이 많이 있었다. 유저 여러분들의 이야기를 더 귀 기울여 앞으로도 만족할 수 있는 피파 온라인3를 만들도록 노력하겠다.
下面是原文翻译
简略的消息,相信有部分吧友已经知道了。如下
今天下午冠军联赛预选赛前GM表示会在25号起进行一系列的游戏更新
1、空中球 2月中旬
2、射门 2月中旬
3、参与度 最快时日内修正
4、体力 1.28确定修正
5、联赛模式 1.25 公布
6、交换 1.28 更新
那么,详细的消息来了(重磅)!
第一条消息
第二条
第三条
问答第一条
第四条
问答第二条
第五条
问答第三条
第六条
问答第四条
第七条
问答第五条
看不看明白不重要,重要的是:
1、参与度将会变更
2、抡大腿将会修复
3、QW将会优化
4、体力问题将会改善
5、其他一堆乱七八糟的更新对比赛用处不大
来看看韩服玩家怎么说
以下是机翻,自行理解。
Linusq:
唉……这是我购进的标准也没有能力也没有。真的,你说的,你是最棒的。
干嘛要多钱,但我在这里吗。
当初确定有没有把孩子们的钱,这样的服务。
(人艰不拆)
울릉도동남쪽:
补丁后2周,就进去过
(我朋友的弟弟的同学是内部人员系列?)
우아하게피파:
加季季星空运参与也好好的啊,,。
(现在的参与度也好好的啊?)
퍼링:
空运选手的参与度也说得不到的。
(说的什么鸟语)
막스마이어:
服务器的
(这意思是顶?还是在喷服务器?)
Radetz:
反囤积刻印有希望
엘리사:
离开家的媳妇儿和离开的原因我不回来。
(爱玩不玩滚)
합참의장:
咨询中心宏观质量答辩或怎么看这样的改善也。
服务器的改善也一样。
색료:
现在也不需要特别的仿真。仿真100张。呵呵呵。
Christ:
空运也可能参与调节了。在摇滚也复活的。
djeoiwejds:
服务器又人渣们开始上网。怎么花这么延迟吗我真的有多家游戏公司做过的游戏目录被派在线3唯一含极嫌垃圾们新目录的。死就该闭嘴。。
然后他回复自己的贴:药物相关的询问,回答我一个月不宏回答的答案也就出来了:朝鲜的游戏公司
Luxuryblue:
我也希望我也有很有希望我也有我的一半希望。。。我的嘴。
베베로프:
吴好nexon久违的正常工作。但你能修发动机换成酱。
대구남:
。贸易。月地出来了。
贸易结仇新建新建新建有音来。再要支持啊。。。
와우부활좀:
2那蓝色药水体力隐藏的那个。我当然百万慢速以下。
下面是楼主的一些看法:
1、QW问题,QW是现阶段基本各玩家最依赖的进球手段,QW的技能就是让中后卫智商及反应-100,从而达到混的目的。现实比赛中虽然QW很正常,但是无脑QW就显得很恶心了。
那么问题来了,如果削了QW,而普通地面直塞W又不增强,难道只能无脑传中无脑远射了?
2、抡大腿
我真TM支持这个修复,每个球员有事没事空门不空门远射不远射都抡个大腿,好像大腿重了几十公斤而且要故意等到对方门将后卫过来拦截才射出去,射完被封我也不吐槽了,尼玛射完总是要倒地好像用尽了全部体力那样,这演技有意思么?
3、参与度
如果是回到旧引擎那样教练自定义固定位置参与度,那么就失去了个性化了。我是支持现有球员特有参与度的,如果真要这样改回去,那么很多很多球员的价格将会有翻天覆地的变化。
我认为只是修改个别的或者同一个球员不同赛季参与度不一样这样更好。
4、体力机制
这个我个人无所谓,我自己阵容36人个个都有轮换的能力,而且都20级了。当然有时候你想一直用一个自己最爱的球员,但没体力了,这就比较unhappy了。
(合卡党:一个卡牌游戏改什么JB体力啊?)
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