FIFA Online3 战术板各项属性全面解读

时间:2017-05-23 来源:11player.cc 浏览:
FIFAOnline3战术板各项属性全面解读,网上搜出来的解释千奇百怪,各种模糊。经过我两年多的经验,我总结出以下,如果不正,权当笑谈。

作为一个体育人,对足球肯定十分喜爱。可以说足球算是世界上比较复杂的运动了,我指的是战术。

现实中各种二过一,三角叉,左右交叉,前后拉扯等等,但游戏组很聪明,如果把每个战术属性列出一行,然后1-99设置的话,起码要几大页。

干脆把同类型的相似战术板合为一项,然后用33个数字段代替,很聪明的做法,虽然还是没有囊括所有真实的足球战术,至少大部分是有了。

所以,战术板任何一项属性,其实是代表了三个踢球方式,1-33,34-66,67-99是这三个方式分别对应的1-99的程度。

是的,程度,也可以理解为几率,就像你射门哪怕是1,他依然会有远射,长传哪怕99,也会适当短传,传中即使是1,也会有头球,一切都只是几率,你能决定的只有几率大小。

让这些各种几率,使你的进攻更流畅,防守更稳妥。也就是尽量让你的战术板合理,使球员的能在战术板中更多几率发挥他们的优势属性。

战术板展开

速度

代表球员进攻时,推进的三种方式,也体现出无球人员的前跑程度。

1-33:球员缓慢前进,同时传球方式更多左右传递,甚至回传,稳妥为主,好处是增加控球率,对方接触不到球,自然九十分钟以**门次数和机会减少。

坏处是断球后的反击也不迅速,容易让对面后卫及时回防,错失机会。

同时断球后,前面的无球进攻人员不会提前开始跑动,而是后面带球人员推进到一定程度,才开始依据进攻板块的设定进行跑位。

34-66:球员会左右横传和前传穿插,回传减少,边路无球人员跑动增加,中场球员接球以后,前方人员开始前跑。

67-99:快速前传,尽可能的将球往前传递,注意是尽可能,所以依然会根据情况球员回传或者横传。

断球后或者反击时,哪怕后卫刚拿球,前场球员就开始往前跑,手动11我们大多用这种,因为我们可以看小地图一脚长传。

然而经理人时候,电脑把握不好长传时机,所以大多是地面短传,相应的用快速展开的战术板子也减少。

但是多前锋还是比较适合的,毕竟前锋基本快过后卫,前锋跑得快,中场塞的准,自然单刀多,前锋多了,后卫容易漏,就是怼进球。

注意了,因为之前说了,这是三个方式,推进的方式,数字是三个方式的分别程度,33的速度,不会比34慢,同理,很多时候,66的反击也是快过67的。

关键要看进攻版块的传球决定了你反击时是W、QW还是S。那个决定了你进攻的犀利程度。

传球

1-33短传,34-66混合,67-99长传,同理这三个传球方式也不是绝对,是让球员更偏向这个方式传球,就算短传也会偶尔QW过顶长传。

改为长传,依然会有偶尔的短传过度。同时这个数据决定了,即将接球的无球人员的跑位,例如短传是选择原地等待,或者回头接应,长传的话,会闷头往前,等过顶传球。

因为我们手动11很多QW或者A传球,所以手动战术板一般是混合或者长传数据,而经理人中,电脑掌握不好长传时机,所以我们选择大多是短传,这样避免传丢球。

然后这个1-33代表着传球的力量和距离的偏好。我设为1看了几把,发现传球很软,较稳,甚至带球到两人较近距离时候才选择传球。

改为33,就较为有力,能清晰听到砰砰砰的传球声,大多数时候两人还较远,就开始传过去了。

有时候因为距离太远就被后卫预判断掉,但有时候又因为传球有力,球速很快,后卫只能远看着一脚很有力的传球塞过去,但也会出现传大了,或者明明较近,也传球用力,接球人员停不好球被断掉。

利弊和具体数据根据你预设的站位和具体情况把握。同样的数据,小白能从人缝之间塞过去,有的球员面对面都能传大。

所以如果你预设战术板,球员之间距离较大,同时展开也不很慢,可以传球有力一点,让球速快起来。

如果站位较近,展开较慢,可以传球低一点,这样两人会较近传球,较稳传球,接球人员也会主动回头接球。

当然具体数据,请根据场上局面调整。同时速度的快慢还会影响对面后卫的防守。

如速度快,你后卫刚断球,你的前锋就开始前叉,对面后卫只好跟着跑,结果球才传递到中场,前锋已经越位了。

要么中场继续传球就越位或者被断,中场不传球,你前锋回头跑,对面中后卫也傻跟着,结果你刚好中场或者边路又前叉,刚好错开,一脚直塞就是单刀,所以看局面改板子,增大你想要情况出现的几率。

展开中的自由和战术的区别:

都知道,足球进攻中,很多时候是球员不停二过一向前推进的,那么就会存在位置不停交替的情况,一会CAM跑到ST前面接球,一会ST又跑到CAM前面再接球。

自由就是彼此位置较多交换,同时不主动回原位,不死球或者不回防的时候,不主动归位,同时反击时,也有可能不按预设战术板位置去跑位,而是有机会有空档,就灵活的跑过去,后面的持球人员也灵活的传过去。

优势是反击时候灵活机会多,容易单刀,例如前腰前叉,边锋内切等。

坏处是有时候进攻乱糟糟,进攻人员同时**在边路或者中路打堆,防守人员也跟过来堆集,增大射门难度,或者边后卫进攻时绕前了,结果突然有球员被断球,对面反击,他来不及回去,对面多打少,快攻得分。

战术就是在交替以后会抽空还原回去,同时反击会主动找战术位置跑位,该去哪儿去哪儿,后面持球人员也会适度粘球,等前面球员跑到位置(此处和你的传球数据有关,力量大的远点传,力量小的近点就开始传)再传球过去。

好处是推进有章法,有层次,按照你的设想来,你希望边路把人拉开,让前锋单挑后卫之类,就更容易实现。

坏处是略死板,容易错失单刀机会。取舍根据你的站位战术决定,看你希望球员哪种方式进攻。

战术板进攻 传球

这里的传球是指队伍已经推进到理想位置。需要将球送到前线,比如回头接球的前锋,比如前叉的边锋或者前腰即将跑到位(马上要超过后卫,单刀)这时候的传球。

也是我们已经推进到对面禁区前沿,压着对面打,或者说是围打时候的传球方式。

这时候有三种传球方式,1-33,保守的传球,就是我们手动11时,在禁区线不停左右S横传找机会,突然S传给ST,ST背向球门接球后,接下来就是靠能力转身或者靠着后卫单吃射门。

这个数据大小决定了,保守的程度,越低越保守,甚至前锋会主动回拉接球。偶尔也会有一脚W的威胁传球,毕竟这个只是几率和偏向,不是绝对。

67-99,就是在进攻到前线时,用W塞后卫身后,你的前锋插上,追到了就是单刀,传大了或者被后卫战术意识高截断,就丢球了,67以上就是偏好W。

34-66是混合居中,很好理解,就是都有,有左右横向倒脚,有手术刀直塞禁区,偏向谁更多,就看你的数据和球员了。

这个很吃球员的传球和视野能力,同样的数据,小白能一脚W直塞穿过两个中后卫到门前让苏牙抢点射门,皮克一脚就估计没了。

因为是几率和偏好,就算数据是30,前锋反击也会二过一W传球过人,就算是60,也会在禁区前沿S倒脚传球,不过会W频率更高。

同时发现,这个数据也会影响围打时,球员围绕禁区的跑位,传球60时候,球员穿插和外拉,明显多于40。所以也许只是动几点数据,可能某种直塞的方式就会不同了。

传中

要清楚,这里的传中可不仅仅只是指下底传中,所有给即将射门人员的喂饼,都受它决定,不仅有底线的传中,还有后卫的长传A找前锋,中场的QW过顶传球。

(A胖注:经理人里的影响,手动11排位当然还是你自己决定什么时候QW或A)

这个数据影响了,前锋的跑位,毕竟你清楚知道后面的持球队友要过顶传球了,你还不前叉,还会傻傻回头等S么。

1-33,选择较多地滚球,或者低平弧度的高球传中给前锋,偶尔也会QW让前锋单刀。

数据决定了传球保守度,如果传中是1,那么很多时候,边锋从边路带进禁区,也要等和ST较近距离再轻柔S给他,在此过程容易被后卫包夹,或者错失空档射门的机会。

传中30,会较远较快速度AA或者W给ST,来球过快,ST有可能接球后,依然空位,GK和后卫没来得及补过来。

也有可能球速太快,ST射术不够或者GK扑救及时,ST打飞或者没射好。更多时候较远的地滚球传中被后卫截断,因此也会较少的低弧度高球传中,让前锋头球破门。

34-66就是混合,没啥好说的,偏向哪种受数据影响,经理人时,也受球员自行判断。

67-99,就是更偏向高球传中,更多的QW、QA和高球吊禁区,手动我们经常用,可以绕过后卫头顶。

射门

同理,射门是1不代表就死不射门,99也不代表就抬脚乱射。还是3个方式,数据代表射门人员,判断起脚射门的时机。

1-33稳妥射门,较少的远射,和禁区前横穿接球射门,更多的是S或者W到禁区里射门甚至门前传一脚再射。

好处是稳妥,不浪费机会,坏处是浪费好时机,好多时候我们明明觉得这是个射门的好机会,电脑偏不这么认为,非要再传一脚给门前那个人,然后被守门员抱住。

1-33代表了判断稳妥的程度,1是要球员认为相当稳妥,33就是足够稳妥就射。

所以在禁区前沿无人盯守时,他认为稳妥,也会抬脚远射,重炮手和独狼除外。那个是隐藏能力,时不时闪一下。

34-66,是横传后插上接球射门的方式,就是你在禁区外围倒脚,突然往禁区前沿一脚S或者W,然后站那里的ST,CAM,CM等等跑两步插上射门。

手动11时候这个更合理。更多射门机会,然而电脑智障判断不好,有时候能漂亮进球,有时候会乱远射打飞。

但利弊取舍。我们害怕打飞,所以大部分板子选择1-33,我有的板子也会40左右,根据你的站位战术取舍。

67-99频繁射门,顾名思义,就是有机会就射,什么叫有机会,这个就由球员判断,他有把握就射,一般用于落后时间不多只剩十几分钟了,他还在来回传球倒脚的实话,可以买彩票博一手。

第一个自由和战术是推进过程中的球员跑位,这第二个自由和战术就是围打时候和内切时候的跑位。

自由的话,到禁区范围后,球员更多的内切,或者说更多的禁区里里外外跑动。

好处是,带走中后卫,拉扯开防线,寻找机会。坏处是球员乱走动,德罗巴,**尼跑到边路传中,边后卫跑进禁区射门,

(此处还受参与度影响,可以把战术板的战术和自由看成总开关,每个球员的参与度看成分别的小开关)

战术的话,就是中后场球员基本不会乱插入禁区,前锋也基本不会乱跑出来,而是留在里面等机会,这时候一脚长传吊到门前,就是德罗巴盖子来争,而不是小白梅西来跳抢。

当你明白它的意思后,就不会问出自由好还是战术好了,你作为球队教练,自有想法。

战术板防守

防守个人认为,稳不稳还是得看球员,斯塔姆,马队怎么都稳,你把小白,小马哥,放到后卫上去,什么数据,都稳不了。

压迫

三种防守方式,只代表防守卡位的积极程度。

1-33,丢球后,啥都不想,先无脑往回跑,迅速落位防守,等对面带球到了后半场才陆续**上去,中前场球员完全不防守,节省体力好反击。

67-99就是丢球后,包括前场球员,迅速**上去,即使是手动11也是如此,没有操控的球员都死死跟住对方球员。

好处是给对方防守压力增大,容易封堵对方传球路线,造成失误,坏处是太浪费体力,和容易被预判打身后。

数据代表了**上去的程度,67是适当**上去意思意思,99那就是要贴你到死了。有时候经理人门将开球都能看见对方ST站面前,冲一冲的骚动,就是如此。

34-66就是居中,偏好哪边,自行把握。我都用过,不同站位,多后腰和多后卫自然又不同。

侵略性

防守时的动作频率和幅度。既然压迫后,已经站在对方面前了,那么接下来总该有行动了吧。

1-33,就是稳定防守,如我们手动时按着C卡位后退,等待时机,突然上前抢断。

好处是不容易乱出脚被过掉,坏处是有时候退着退着,别人就突然起脚传中或者射门了,你还来不及干扰。

67-99就是我们手动时候的无脑QD,各种包夹,各种撞翻,断球等等。

好处是对面进攻施展不开,破坏节奏,坏处是容易漏人,如果包夹失败,被人从人缝中传出直塞,那就危险了,同时还容易吃牌,造点球。

34-66就是居中。数据决定偏好,球员决定表现。所以,买个好后卫吧。或者,后卫不好,个数来凑。手动笑脸。

防守间隔

故名思议。球员之间的间距,不止包括左右,其实还有前后。

宅有宅的好处,宽有宽的好处,就像篮球场上三分线内联防,窄一点,收缩一点,不容易被突破但容易被远投。

宽一点,外扩一点,干扰了对面投篮,又容易被单吃过掉,旁边的队友补位不及时。

游戏中,窄的好处是更容易补漏,过掉一个,旁边的立马赶来了,同时关门更严实,封堵了远射角度。

坏处是,如果对面的战术是打边路下底,后卫再从禁区内补过去,容易被对面打速度差,过掉内切,不补过去吧,就让对方舒舒服服精准传中,门前盖子,**尼笑了。

宽点的好处是,贴的死,对方无论做什么,你都能随时干扰,想射门你能堵上去,想传球你能干扰,背身接球后想转过来,你能上前一步就撞翻他断掉球。

坏处是,更容易被过掉,过掉以后,旁边几米外的队友只有看着,更容易让对面有远射的角度。大家常用数据30-50,具体自己体会吧。

这里的自由和造越位,就不用细说,字面意思,但是除了手动我用过造越位意外,经理人真是很少见到,毕竟电脑智障,造越位的时机把握不好,就蛋疼了。

现在又是多后卫大巴天下,这么多后卫同时造越位较困难,但我曾经3313的三中卫战术板用过造越位,也成功上金。

总之一句话,防守就看后卫的能力了,pk不过对面前锋的能力,就只有看着别人表演。

比如被人传中,我巴萨套小马哥跳起来没构着球,对方伊布轻轻抬头顶进了。

再比如我穆勒,连续扭腰晃过斯塔姆,马特拉齐,卡恩打门得分,那就是系统判定这一次对抗中穆勒的盘带和灵活连续获胜,和合卡时上银三连成一样,可遇不可求。

防守时,老给对面射门打正的机会,那么是战术板和站位有问题,如果老被头球和远射得分,就是门将的问题。

战术板球队倾向

很好理解,就是球队进攻和防守参与度的总开关。不管你球员个人参与度怎么设置,一切先以它为前提。

最左就是除了前场进攻人员,其余人员不轻易前叉,不主动压出去,保守拖时间,避免被打反击。

偏左,就是只有中前场球员上前,后防人员不前叉助攻,中间就是不管咯,以你战术设置和球员个人参与度为准。

偏右,就是反击进攻时,后腰和边后卫都插上寻找机会,最右,进攻时即使中后卫都会压上,压过半场,甚至全部跑来争角球,落后时最后一搏。

(A胖注:大家经常说的角球战术板即是把球队倾向调到第五格,事先设置一个球队倾向第五格的战术板,罚角球时使用键盘数字键切换到那一个,然后换人罚角球,就会发现禁区内人多了,一定记得换回来,否则你会发现后防一片开阔。)

战术板参与度

很多人说这个没用啊,默认就好啊,我只能说观察不仔细,为了这个东西,我一个位置一个位置的修改,然后观察好几场,看他在小地图上的位置,画出跑动范围。

以ST进攻参与度为例,凡是拥有攻3参与度的ST,你们看他属性,初始属性里传中,长传短传绝对高。

也就是说凡是能攻3的球员基本都拥有一手传中助攻能力,攻1的球员,传中就很低,那么如何体现呢。

反击时候ST进攻3,即将单刀,带球狂奔,如果中路补来了一个CB,那么ST会主动往两侧边路带球,把cb吸引过来然后横向W传球追上来的CAM,或者另外一侧切过来的LW/RW接球射门,或者下底以后A高球传中。

如果是进攻2,他适当盘带或者回传一下,继续超过CB往前叉,等待接后面球员的W传球。

如果是进攻1,带到禁区前沿面对CB时会停下来盘带或者左右扭动,等两边LW/RW或者cam前叉过身侧的时候W前塞,给人喂饼甚至有时候在禁区里成为战术中锋,策应做球。

同理进攻3的cm会前叉,会跑边甚至会跑到门前射门,进攻1的cm大多是在禁区外围游荡等待机会,偶尔前叉。

防守参与度1,是不是就不防守了呢,当然不是,即使ST防守参与度1,你战术板压迫高要求他前场**抢,他还不是去防守了的吗,这是防守范围.

防守3的后腰甚至跑到前场断球,跑到禁区里堵门。防守1的话就只会在他本职范围类防守。节省体力,方便反击。

参与度代表了球员在进攻和防守中的积极性,系统设定的参与度是根据现实生活中的能力来决定的。

球员有传中,有长传,爱前插,就拥有进攻参与度3,后腰,防守面广,视野好,预判,抢断凶狠就拥有防守参与度3。

进攻和防守的的好坏和参与度设置1或者3没有关系,和战术板设置有关,但是这个参与度影响了他参与进攻和防守的跑动,积极性高,跑动就多。

好处是进攻时多个人,防守时多个人,坏处是太浪费体力,所以后腰对体力要求最高,不信你经理人将后腰设置为攻3防3试试看,下半场就他体力下降最明显。

同时参与度还受战术板影响,例如你边后卫进攻3,你战术板设置两个战术,他会很少前叉和边锋交换,也很少乱切入禁区。

但如果你设置自由,他又攻3,那么他甚至会跑进来和ST交换,来一脚射门。

如果你开启自由开关,而LWB进攻3,RWB进攻1,那么LWB到处跑,RWB则不会。

第一个自由影响推进中参与度表现。第二个自由影响围打时,参与度表现。

曾经我皮克错误设置为攻3,居然带球跑到门前射门,关键还绕过后卫和门将打进了...威武我皮前锋。

(A胖注:关于参与度在手动11的体现很简单,就是球队跑到既定位置所需时间,攻3的前锋会在由守转攻时会最快朝前跑,而攻1的就会慢点,比如攻1的巴斯滕。

防3的中场或后卫在由攻转守时,会最快速度回到防守位置,防1的就会散步回到防守位置,甚至你在拦截下对方进攻后,还发现某些中场队员仍在中场转悠。

比如图雷或皮尔洛,都是防守时散步回防的典范,需要自己手控回防,手残党慎用防1的中场和防1防2的CB)

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(本文由11人足球网编辑发布)
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