最近,FIFA Online 3推出了能够给球员加能力值的助教系统,成为玩家交流讨论的热点。
过去,游戏中能够提升球员能力值的途径只有提升经验等级和强化两种。随着游戏的发展,目前绝大多数玩家都已经是全员满级的状态,无法再通过提升经验等级来提升能力值。而强化球员则需要厚实的资金基础、强大的心理素质以及一定的运气,尤其是年初的版本更新后,以11伊布、06U德罗巴等为代表的大批球员因版权问题不再产出,使得强化这些球员的成本和风险再一次升高。
在这个节骨眼上,助教系统应运而生,可以说是给一大批玩家下了一场及时雨。除了提供了一条全新的提升能力值的途径以外,最主要的是提升经验等级和强化效果是作用于该球员无论进攻防守的所有属性,没有办法指定提升某个单项属性,而助教系统则可以根据实际需要进行针对性的补强,并且效果相当可观。以队医这一岗位为例,理论上可以培育出增加12点以上体力的“再世华佗”,相当于从单卡到金卡的提升效果。 助教的选择众多,可谓乱花渐欲迷人眼
不过,由于助教最多只能同时提供三个属性的加成,因此如何选择助教,“把好钢用在刀刃上”,最大化提升队伍战队力,成为玩家们最为关心的热点,由此也使得“各项属性在比赛中具体起到什么样的作用”这一话题,在游戏初期之后再次成为玩家争论频繁的话题。
本文中,笔者将结合自己对FIFA Online 3这款游戏的理解,抛出一种新的思维和大家进行探讨,希望能够对大家在选择助教包括挑选球员时能够有所启发。
二、PK属性——决定球员表现的关键因子
作为一个高度拟真的体育类游戏,FIFA Online 3中的球员属性设计相当细致,一共有33项之多,分别是:强壮、体力、加速、速度、弹跳、灵活、平衡、铲断、盘带、控球、人盯人、抢断、传中、短传、射术、长传、射门力量、头球、远射、凌空抽射、射门弧线、任意球、罚点球、战术意识、站位、视野、反应、侵略性、门将开球、GK扑救、GK手控球、GK防守站位、GK反应。 虽然官方根据不同位置列举了关键属性
然而只能起到参考作用 例如强壮也是CF需要具备的
归根结底,FIFA Online 3是一款电脑游戏,球员在场上的表现,都是经过了程序在后台运算,并体现在游戏中的。而一场比赛中,决定最后赛果的往往是一些关键的两两对抗的瞬间,例如一次争顶、一次拼抢、一次摆脱等等。
举个例子,一场势均力敌的比赛,往往在90分钟内厮杀的不可开交,但伤停补时对手前锋的一次成功对抗,可能直接把你的后卫撞倒在地取得进球而且还不犯规,而你这之前的努力全部前功尽弃,这样的例子可能不在少数。 我的里瓦尔多一秒钟后被后卫放倒了,如果换做TUO尼会不会是另一种情况呢?
这33项属性中,有一些属性是直接参与到这每一次双方球员1V1对抗时的运算,并直接决定对抗结果。这些属性是没有办法通过操作来缩小差距的,这是我们在选择助教包括挑选球员时需要高看一眼的重点。由于目前还没有想到更好的名称,笔者暂且称之为“PK属性”。
三、需要重点关注的PK属性
在之前拜读过的一些文章中,曾经见到过有大神将上述的33项属性分为身体类(包括强壮、体力、速度等等)、技术类(盘带、控球、射术等等)以及精神类(战术意识、站位、侵略性等等),个人认为这一分类是非常正确的,然而要确定哪些属性能够直接决定球员能赢下每一次关键对抗,还是需要梳理出PK属性。
先来看看哪些不属于PK属性。
体力,再高也经不起你全场E。想要赢得每一场比赛,必须对麾下每一名球员的体力情况了如指掌,什么时候接近极限就不要Q他再往前冲了。 比赛刚开始,郝海东有充足的体力去追到这个直塞
如果是临近终场的话就要慎重考虑是否还要这么传了
弹跳,只是决定争顶成功率的因素之一,和你按键的时机有很大关系。举个例子,身高相同的两个人,WL范尼的弹跳比WL克鲁伊维特低不少,实际争顶能力却一点不差。
灵活,依然是可以通过操作把影响减到最小的。举个极端的例子,一个职业玩家用一个后卫带球过人可能效果甚于一个新手用C罗。况且无论是现实足球还是足球游戏,盘带过人的成功率远不止取决于速度和灵活,对节奏的运用、路线的选择、时机的把控才是更重要的。
铲断,同样是时机选择大于技术动作本身。有句话叫做,当你需要铲球的时候,说明你的防守已经失败了。
盘带,参见灵活。相比球员的属性,比赛流畅度(包括电脑配置和网络环境)和你手指的灵活度才是更重要的。
传中,首先接球队员的个人能力和当时的站位远比你的传中更重要,其次你在力度和方向上的操作远比这项数值本身更重要。
短传和长传,同上。
一并说下射术、射门力量、头球、远射、凌空抽射以及射门弧线,目前这版本的引擎对于射门员可以说非常友好,无论远射、搓射、头球都是非常有效的进攻手段,即便是射门能力一般的中场甚至后卫球员都可以屡屡上演世界波,笔者的WL博格坎普头球初始仅72,依然能进不少头球。可以说,射门能否得分,更加取决于你当时的射门角度以及身边有无干扰。
任意球能否形成威胁,依然取决于你的操作以及罚球的位置,甚至罚球队员的奔跑姿势(例如C罗的任意球姿势适合大力爆抽,而伊布的助跑姿势则无法采用一拨一射的方式)。
罚点球,基本上完全取决于你的操作和打心理战的功力。
再来看看哪些属于PK属性。
强壮,典型的PK属性。你无法通过任何按键操作来增强效果。 黄队球员利用身体撞倒对方后卫觅得射门良机
他的强壮数值在这次PK中取得胜利
加速、速度,不是指带球过人和防守时需要用到的双速,单指和对手拼速度追直塞球的情况,你按下E之后,一切听由天命。
平衡,对抗时决定是否倒地的一个关键数据,同样没办法用操作来加强,这所以我不推荐所有人都去追求三体力队医。
控球,决定双方争抢五五开的球的时候,谁能占得先机。所以这也能解释为什么后卫的关键属性里有它。
人盯人,可以通过操作加强一个人的盯人,但是你不可能同时操作两个人。 蓝队后卫死死盯住白队前锋 白队拿球球员无奈只能选择远射
抢断,对手带球你跟在后面追的时候,不考虑喊人协防等其他防守策略,单论两人PK,完全是你的抢断和他的盘带,以及双方的模型、双速等在PK,没办法通过操作加强。
战术意识,同盯人。
站位,需要和对方的人盯人进行PK。你的站位远高于对手的盯人,你的球员就能甩开盯防。你可以Q队友积极前插,但你不能决定他具体到哪个位置。 红圈中的蓝队球员通过机警跑位把防守球员甩开
视野,决定球员向身后、斜后方向传球的能力。视野低的球员,你按的方向再准,他也传不准。
反应,当球出现不规则弹跳之后,离球最近的2个球员的反应属性开始PK,反应低的球员,你把手柄砸烂了他也是慢慢吞吞的启动去拿球。这也是为什么有人总觉得传奇球员特别能“吸球”的关键原因。
侵略性,AI自动出脚的积极性,侵略性高的球员就是老板经常称赞的“眼里有活”的好员工。
附上一张图表,简单归纳一下PK属性和非PK属性。
四、结语
今天的分享就到这里。最后想说的是:决定比赛结果的因素有很多,尽量选择合适的球员和助教来配合自己的打法能够帮助你在一些关键对抗中占得上风,然而最重要的还是保持一整场比赛的平和心态。希望大家快乐游戏,不要被游戏所游戏!