根据前几天大家的投票,再去掉之前已经写过的阵形;本次给大家带来的阵形是我和大叔都在用的4-3-3(CDM+平行CM*2)阵形。由于之前版本的更新,使得4-3-3相比之前地位提高了一些。传控的打法也相比之前要舒服一些。所以这次就来说说4-3-3。
4-3-3:
四后卫阵形防守较为稳定,边路和中路都有足够的防守球员,相比三中卫阵形,边路的防守更为稳健。而五后卫,我感觉没有这个必要。对于我这个强迫症来说均衡是最重要的。
4-3-3的攻防转换较为合理,中场一个后腰,两个CM,进可攻退可守各司其职。
相对要求比较高的是两个边锋,其他位置的选择中规中矩就可以。对于边后卫的选择不要求有进攻能力,也不用考虑逆足。后腰可以不考虑身高(但不能太矮)。两个CM一般是一个B2B(或者有组织能力的后腰,身高不低于180CM,如果模型太差,会在我方由守转攻的时候由于没有拦截能力而让对方快速通过中场。)和一个进攻型中场。根据自己的习惯来决定进攻型CM放在左边或者右边。中前场都需要有一脚远射。后场中后卫必须有一个身高190CM以上的。现在选后卫感觉第一选择是又高又快的,现在的防守比较考验手动操作能力。
防守的时候,需要兼顾防守的CM后撤,和后腰、四个后卫组成6个人的防守体系,阵形由4-1-2-3转变成4-2-1-3。原后腰负责压迫和正面抢断对面前腰(或其他中前场组织球员),由于现在ZD的加强,回撤的CM负责协防以及辅助原后腰对有机会ZD或者远射的对方球员施压(不是上去抢球,只是施压,卡位,原则是防止射门,可以让他传球)。如果对面选择依靠中场球员硬度持球进攻的,回撤的CM则负责盯防。
防守的时候要注意层次感,不要后腰还没上去抢球你直接切个后卫就上去拼抢了。上抢的前提是要有一个擦屁股的在后面,不然就老老实实卡位。
再来说说进攻吧;
进攻切记不能从边后卫发起,一是边后卫传球点少,边路大范围转移失误率高。(如果需要边路大范围转移的,则应该由中后卫长传给边后卫。比如左路→右路,成功率最高的方法是LB把球交给LCB,再由LCB长转找到RB。如果直接LB大脚找RB,成功率会很低)。其次是太容易被对面包夹反抢,一旦失误就造成了防守漏洞,容易被进球。
CDM找到两个CM之后,进攻就正式开始了;ST在这个体系中属于炮台,完成最后一击的一般是两个边锋。打不开局面的时候才会尝试下底传中或者边中换位传球。常规套路是CM拿球后传给回撤的ST,之后ST再把球分给两个边锋后自己向前跑位。之后的套路就要根据情况选择了。边锋有机会就内切,没机会就把球还给CM重新组织进攻,这个时候如果还用一样的套路,那基本也是失败,CM可以尝试直接开始找机会远射,或者把球给ST后让ST持球进攻,吸引防守后再次直塞找边锋,边锋直接射门。如果对面防守比较稳健,则让ST持球往边路走,然后停球变向再往中路跑,找机会内切,这个时候边锋基本上已经补到中路了,ST可以尝试直接射门然后边锋补射。下底传中则是最后的手段。只有走地面实在行不通的情况下再尝试传中。
边锋的话逆足站位,逆足不能太差。
这个阵形发角球的时候禁区里人会比较多,这也算是一个优点吧。
关于参与度:
下面附上战术板(这个是我的,流云大叔的战术板和我不同的地方就是展开里的自由改成了战术)。
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FIFA Online3 详解新版本中的4-3-3阵型打法运用
时间:2016-10-25
来源:FIFAOL圈
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