FIFA Online3 关于新旧引擎优劣的客观分析

时间:2016-05-01 来源:11player.cc 浏览:
首先表明我的观点,我支持新引擎,认为新引擎比旧引擎好,先进。为什么这么说呢,主要原因是新引擎让我感觉更像是在踢球,而旧引擎太假。

我们看一下旧引擎高端局最主要的几种得分方式一个是边路qa找交叉跑位然后卸球打门得分,我想问一下现实中有几个前锋能每次都卸球卸的这么完美的人人都是巅峰博格坎普在世,还有那个ca吊射和小角度逗币区域,门将不出击站再门里都能被吊进,小角度射门每次都能穿门将裆进球,真职业足球的守门员有哪个门将这么二笔的。那些支持旧引擎你们不觉得假吗,再就是拉球,做的也是够变态,现实中那种这么过人的。

新引擎我认为是一款比较好而且拟真的足球游戏,但是也有不足,我认为唯一的不足是远射做的不够变态,导致大巴流横行,如果你真的细心研究过新引擎不难发现,真正有威慑的射门最远也就是26,7米的样子,这样的设定导致防守时再25米前构筑防线,利用人员优势来防守,这样对传控流玩家对摆大巴需要的技术要求太高,导致很多有些半吊子技术的玩家面对大巴呼天喊地,破门乏术,如果将新引擎部分明星球员的有效远射距离提高到35米就可以很大的改善,当然也不能做的过于变态,明星球员35米两脚射门不进也能混个角球或者补射机会,我相信只需要这一个补丁,新引擎就能挽回众多玩家的心。就像现实中一样,破密集防守无非三种方式,传中抢点,远射,定位球。真心希望能出一个远射加强的补丁,让fifaonline3重现辉煌。

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