FIFA Online3 新引擎射门技巧、球员差距、进攻技巧合集分享

时间:2015-12-20 来源:11player.cc 浏览:
新引擎上线,毁誉参半,遗憾的是大家都在吵架真正愿意分享经验的却很少,我就抛砖引玉吧。
个人情况、旧版本金星守门员,新版本传奇C(没怎么打排位最近玩小号靠竞技场赚钱中)


先讲最核心的射门技巧

1、推射是不是能进?
推射依然能进,但需要有良好的角度和极高的射门数值。但相比旧版本的DD当然是差很多很多,旧引擎中和守门员成一条直线直接推守门员腋下是彻底不行的,现在的推射更像是扫射。
最适合轻点推射的区域、大禁区线靠里一步左右,从两边内切过来的情况下,射门球员是侧身面对守门员,注意射门球员的脸是朝向边线并不是底线,整个情况下不用大脚轮,轻点射门利用球员的远脚(就是离守门员远一点的那个脚)将球扫进球门远脚。梅西,内马尔,阿扎尔等球员都非常适合这种进球方式。

2、单刀怎么踢?
长途奔袭下的单刀推荐假射晃开角度后中力度点射门,不要太长时间,因为现在的射门你按射门键时间长短直接影响起脚速度,这也是大部分同学吐槽射门慢的核心原因。所以在你闪开角度后用一个稍微大力一点的射门,如果你的这个射门是个贴地或者稍微凌空的但速度很快的话那就是OK了,比大力射门要出脚快又比推射不容易被扑。
禁区前沿传导出来的单刀。这个单刀是现在最容易被后卫封堵或被守门员出击扑出的球。由于现在守门员AI提高守门员的出击速度非常快。新引擎的射门非常讲究射门角度,守门员出击离球越近你的射门角度就越小,再者很多同学用FIFA13的思路大脚轮来射这种球就会导致射门抬脚一万年,然后就是摔手柄了。这种在禁区里,周围又有好多防守球员,守门员必然会马上出击的必须的快射。当前锋跑出空档,你的球已经塞空档的时候,按住花式键接球顺势转身然后中力度射门,不要大力射门,必然被封堵。如果你球没射出去必然不会进球,这样的中力度射门虽然不说100%进但至少能出脚并且我自己的体验下进球率还是颇高的特别是射术好的球员。

3、逗比区域的内切如何射门?
新引擎中越靠近底线射门角度越小所以不要想打逗比,但小角度依然是有机会的,小角度内切进来的球类似1楼第1种扫射依然需要有角度,就是如果只是和守门员平行角度太依靠球员弧度进球难度太大,这时候稍微将球员身体向禁区外转放大和守门员之间的角度,然后依然是利用远脚将中力度射门将球扫进远脚,离守门员越近这个力度越小,因为力度大就影响起脚速度会被封堵。

基本上,如果掌握了上述3点射门方式,熟加掌握灵活使用应该能帮到你一丢丢。

新引擎射门的核心思想1、射门键按键时长影响射门力量影响起脚速度,适当的把握力度是关键。
新引擎射门的核心思想2、干脆,果断,抬脚就射,迎球就射,顺势就射,禁区内射门不要趟球再起脚接球就射,甚至极限的内马尔,梅西这样射术好的球过来的途中就可以按射门键效果非常棒!!!

注意注意、只有射出去了才有机会进,盲目大力射不出去被封堵那就是啥都没了,一定要果断,一定要起脚快。

球员选择、很多同学埋怨新引擎球员之间差距小,我先不说到底小不小,我只是推荐大家尝试一下射术高,反应高,灵活高的球员他们的射门起脚速度会让你有惊喜。新引擎球员的差距不单独只体现在速度和碰撞上了体现在方方面面需要我们去挖掘和灵活使用。

4、如何顶头球?
新引擎中头球成为了一个非常重要的进攻手段。但大家头球的时候经常遇到球员各种诡异的鱼跃冲顶,扭身冲顶,妈妈的,要骂娘。导致这个原因就是!!!!大哥,你起跳早了,就是你按射门键早了!!!!新引擎的射门做的非常细腻头球也是如此,如果你起球的瞬间就疯狂按射门键,对不起进球成功率会大幅度降低。我们需要等球员跑位,然后球快到球员头顶的时候再按射门。对,就是这样,像打劲舞团一样的去打头球!
头球核心技巧1、空位头球依然比身体对抗下有效果,所以边路传球球员的传球指数非常关键。
头球核心技巧2、控制你的球员去找球的落点,对,你没看错,你控制球员迎向球来的方向然后找准起跳时机挑起会有非常棒的效果,但前提是必须是大个头球好的球员否则容易顶飞。这一招特别适合角球,相信我,多练练角球进球是非常重要的手段。
头球核心技巧3、传中传中,头球进的去其实是传中传的好,不要忽视你的边路球员传中数值,并且有对抗时候的传中基本就是浪费机会,勇敢摆脱拉出空档传中是王道。
头球核心技巧4、大禁区线里,靠近底线的倒三角传中或者传厚点,进球几率极高,前提是你要能突破到这个位置!!!(突破技巧后面会说)

球员选择、推荐大家在选择边路球员的时候注意他的传中、短传、视野等传球属性,一脚精准的传中能让你依稀看到小贝的身影。新引擎在数值上的革新是巨大的,他使足够多的属性都变得符合这个球员所打位置的特点了。

远射就不讲了,大家心得很多。

边中结合,远射,头球,内切,直塞,过顶灵活运用,然后果断射门,果断射门,果断射门,不要犹豫!!!不要想着怎么带几步!!!然后就可以了!

下面讲下我对球员差距的理解。
1、碰撞模型差距变小,这个的确是,不复数。
2、速度差距变小,这个变了个方式,速度差距依然在,内马尔,梅西,罗伊斯这些依然能把边路爆成翔,多用右摇杆的趟球,突破起来不要太爽。胡梅尔斯撵上内马尔之类的说法注意几点,第一是不是有身体接触,第二是不是内马尔刚接了高空球还在起速,第三是不是体力有差距,第四!!!重点第4,内马尔接触球的瞬间是不是舒服,是不是马上就把速度带起来了。新引擎对接球瞬间的调整要求非常高,球传的力量大了或者停的时候没停舒服那想趟起速度来是非常困难的。(旧引擎时候有叫小号平衡,还有叫网速,这2个大家提的证据都是高速度的被低速度的轻松撵上,新引擎如果还有,大家或许也可以朝着2方面考虑下。嘿嘿。)

综述、不一一对比各种数据了,其实最核心的是新引擎的变化使一些原先的神卡走下神坛。并不是这些球员变的垃圾,这些球员依然很优秀但并不是完全不可取代了,因为比如德罗巴,完美的模型加上他不俗的双速以及超强的终结能力独树一帜,但现在由于射门的各种改动以及对接球停球转身等各属性的全面要求导致德罗巴的手感全面下降。但这并不是最核心的!!
最核心的是,旧引擎的操作门槛极底!!特别是德罗巴这样的球员,我接球硬趟,硬挤或者禁区内接球无脑转身就可以解决战斗了!!德罗巴的各条件都是完美为旧引擎的技术特点打造的,并且非常容易上手!!而现在的新引擎极大的弱化了这些旧引擎中优势的模块加强了其他比如控球,带球,灵活,传球等等属性如果你想要把一个球员的差距玩出来非常依靠你的微操和大局观!

如果用旧引擎的方式去使用球员,绝对会发现非常坑!!坑成马!!!球员完全没差距都是白痴!!

新引擎下的球员数值差距非常需要操控,能拿住球被2个对面球员围抢可以很顺利的找到出球角度并且舒服将球传出去这是现在这个新引擎的基本要求。再考虑到新引擎的接球,停球,出球角度,防守球员各种伸脚断过路球的情况导致在旧引擎里轻松完成的事情在新引擎里需要非常多的操控才能完成。对微操要求的提高直接导致门槛的提高从而用旧引擎思路去踢球的同学练球都传不好就别提能不能体会到球员差距了,正常的进攻都组织不起来还有个啥差距捏?

所以,核心是,新引擎大大的提高了游戏门槛,特别是进攻门槛,射门,传球这两方面极其明显。这样的代价就是,玩的好的或者有耐心再钻研的同学能逐渐的找到感觉,并且能玩的比旧引擎更溜。但略手残的同学,旧引擎依靠高强弥补自己操作不足缺点的同学被新引擎抛弃了!!(这样做对不对不讨论,我们只分析原因,我们说对错也没用,主要看腾讯怎么取舍了)

新引擎提高了游戏门槛,射门、传球变难了那么还有哪些改变导致了球员差距不被大家感受到呢?还有最重要的2点。
1、球员AI特别是防守球员、守门员AI的提高,再考虑到传球、射门难度的提高,此消彼长就导致进攻比旧引擎要困难的多。如此的结果是导致大部分还没找到进攻思路或者还没扭转游戏方式的同学感觉完全打不开进攻,就是各种被断球,然后互相乱战,如此模式下当然也体现不出球员差距,都在捣糨糊呢!!!
2、球员综合属性变高,各种原先不被重视的控球,带球,反应,灵活,体力,视野,短传,长传等等各种属性在旧引擎里完全屈服在模型下的各属性都获得加强。但是要发挥出这些属性的差异前提就是!!!你能带一首好球!!!你需要有非常高的基本功,能带住球,传,带,突破比较随心所欲!!这样的话球员的差异会明显体现出来。你回感觉综合数据高的球员打起来更流畅,球员围抢效率更高,55开的对脚球更容易落到你方球员脚下,传中和远射机会明显多于对方,各种没道路的转身抹过人然后趟球突破。你会感受到最后一脚射门或传球的成功率远比数值低的球员要高。。但核心是!!能玩出来,如果各种过人操作做不出来,那增加的哪些带球属性能力的作用其实对你是无效的,那么就更显得球员无差异属性没用了!

综述、旧引擎的球员差距感受门槛低,并且容易体现出来。新引擎的球员差异门槛高,并且需要一定的操控基本功才能感受到。(举例子,阿奎罗带球有单刀机会,活用趟球和假射能极大的增加进球几率,但是需要勤奋的练习,特别是右摇杆趟球,趟不好就是回传了!!)

最后讲下几个进攻技巧。个人心得,抛砖引玉。

新引擎进攻的核心、传球+突破!
看似我说的是个矛盾的,但其实不是。我的意思是单独只依靠传球已经很难在新引擎立足了。(旧引擎可以,旧引擎我就是这个路子,基本不花式,就靠禁区前各种互相倒球然后找机会塞禁区里的前锋,然后就是各种转身射门,并且最喜欢打逗比。。。。)需要传球结合突破才可以打开局面。

新引擎AI和守门员的逆天导致很难打阵地战。站好了位置,防守球员数量多的情况下如果对手不乱拉CB,一直靠中场或者边路球员在抢你的球你就会感觉非常难,如果用旧引擎的传球方式还容易被断,直接塞身后就是守门员出击,远射的话防守球员跟的紧的话肯定被封堵(远射需要很长的起脚时间)。所以这种情况下只靠传球是不现实的,首先需要有不俗的控球技巧,这个保证你能接球的瞬间不丢球,并且能做动作摆脱防守或者直接突破。那么,我们到底如何选择突破呢?选择在哪个位置突破呢?这个分2种情况。

1、对方球员都已落阵地,我方球员CDM之类的也助攻上来了,形成围攻之势。那么最好将球分到边路去突破,因为新引擎下边后卫的助攻很频繁,并且中路一般非常密集,只有在边路才有以多打少的机会。并且最关键的是边路突破失败要么出边线,即便是被断球也容易组织防守和反抢。
2、对方球员属于在退防,比如2个后腰,4个后卫都在位置,但我方在推进,对方在退。那么我推荐勇敢的做动作,结合传球,2过1以及过人去突破对方的防线。特别是对方CDM上来扑你的时候不要怕,勇敢的做动作,扭屁股过他!!!!过了CDM就直接面对后防线,要么他拖CB上来,要么就看我传威胁球或者远射。在你突破了CDM的时候是最关键的, 突破的瞬间我方的球员都会疯狗般的跑位,然后你也疯狗般的找机会和他们做配合,比如突破后压向禁区,对方CB向你靠拢,你2过1做给旁边疯狗跑位的同学,疯狗同学按住花式键转向准备传给2过1后向前插的球员,这时候勇敢点,如果对方防传球路线,你就突破,如果对方扑你人来你!

也!!!!突破!!!(额。。。。)对,你也突破,或者说10次里面你突破6次,为什么?新引擎里最后一条防线下的2过1太容易越位,不越位也容易传大,不传大也容易被堵门。。。当然这个不是绝对的,我的意思其实是这个情况下主要心思放在突破,次要的心思放在传球,多尝试突破,不要太依靠2过1的传球。因为只有你个人带球,特别是面对对方防守球员最后一个的时候能疯狗般的做动作,并且疯狗般的过他!!!!对面才会手忙脚乱啊!!!对面才会害怕你突破,那么你就可以传球了,那么你就可以随便玩了!!!你在这个情况下突破下底,在大禁区里的突破下底是非常恐怖的,倒三角回传,高球,低球都可以,甚至内切假动作出角度后扫射也可以。

只有突破和传球结合,才能让对方摸不着头脑,如果你只是无脑突,那也好办协防封堵射门教你做人,你无脑传那也好办别丢防守位置。也只有突破了才能对对方防线造成压力。

综述、新引擎的进攻套路虽然依然不少,但都建立在一个操控的基础上,门槛是远比旧引擎高的。但如果你习惯了,勇敢的扭屁股过人了,接球停球转身很习惯的用花式键了,可以按住花式键只靠方向键低速带球过人了那么你会越来越觉得这个游戏好玩了。

但是!!!他妈的这好难啊!!!!!!!!!!!

但游戏嘛,不就是挑战自己嘛,没有挑战哪来的成就感呢?

结束了,暂时的心得就这些,寻找游戏乐趣,挑战自我!与各位共勉!!!

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(本文由11人足球网编辑发布)
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