FIFA Online3 新引擎提高传球准确性和运用身体的的方法

时间:2015-12-19 来源:11player.cc 浏览:
看了两天论坛和贴吧都是一片新旧引擎对比的问题。主要集中几点,我说说实际比赛中操作的问题

第一:传球
旧版传球判断的依据应该是数值,只要传球数值高,基本都准。但是新引擎的物理碰撞结合了模型的基本动作,如果你动作是变形的或者背身去传失误会加大,但是高技巧球员会用脚后跟或者其他花式动作传球,加强了操作性。
原理是在避免不合理规则动作出球。
传球速度,主要是普通传球力量条控制与之前有区别,需比之前按的久力量才会出来;但是连续的倒脚一脚出球球速很快。

第二:身体对抗
旧版本身体也是看模型+数值;新版本原理我的体验是合理运用卡位,只要你抢住防守位置或者进攻位置用屁股顶住对方防守球员依然可以很好的控球但是不能像之前一样无脑一路撞开。但是身体强壮的球员依然能抗起,只是时间上由于体力消耗减少了长时间对抗,并且感觉隐藏属性和位置感好的球员更明显。所以小个子球员只要合理卡位玛塔也可以护着球在中场转一两圈。

第三:体力
游戏怎么设定先不说。客观的看新引擎里面体力设计;不知道多少玩家在球队阵形里面点击过首发选人那里的小三角按钮,里面有个一联赛体力和排位赛体力。如果你的球员连续上场他的总体力会持续掉,所以当你球员比赛是一开始就发现体力只有一半甚至三分之一。所以合理的轮换是必须的,能肯定是游戏如此设计是为了更整体玩法和为其他功能做的连续性设定。

第四:球星
旧版本的畅销卡都差不多,因为游戏特性决定了。但是新版本的设计是偏向足球游戏,所以丰富了各种不同需求的玩家,你可以小个子技术控,也可以是高个子高空轰炸,也可以是屯一对速度球员,需要玩家自己合理搭配和设定合适的打发。424这种玩法的从游戏角度出发无可厚非,但是从新引擎游戏设计的结果看,游戏想更加想追求真实足球和游戏的结合,所以整体足球和局部突破会是更加合理的玩法。

以上是个人的一些看法。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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