FIFA Online3 体验服感受 模型依旧远射加强

时间:2015-12-12 来源:官方论坛 浏览:

最深的感受
1:比赛整体节奏下降,接球时会根据球员的属性,有明显的停滞感。
2:模型依旧重要,特别是前锋和中卫需要身高。
3:远射明显加强,腾出空间后禁区线上射门进球几率大大增加。
4:头球的重要性。
5:参与度已无法调节。
6:需要改变打法,中场一定需要衔接,球场变大对传球的要求更高,一脚传球失误就有可能葬送比赛。
7:上分靠点球。 我们首先从最直观的的画面说起
这次的更新用了新的引擎,新的UI界面更加突出球员的面部特征与细节,右下方的教练选择更加直观,教练之间不用再进行切换更方便直接选择。 游戏主界面
新的UI更加简洁,将原先的图示简化为文字。对于老玩家来说还是需要适应一段过程的,很多的习惯需要改变。相信大家会很快上手的。
在新的主界面UI下,原先标识对球员操控的视觉影像现在几乎可以忽略不计,相信开发商也是经过深思熟虑才作此改动。

下面具体为大家介绍体验服笔者的体验
画面与环境
1 接近最近版本的FIFA,画面十分清晰,视角选择更加多元化。
2 场地整体增大,场地横向面积增大强调了中场的控球与组织。
3 球员的体型更加接近原画,看起来更舒服,黑人球员变得不好辨认。
4 球员进球后的动作变化更多,全队的互动更全面。

视角
F3 侧边30度左右
F5 看台
F7 底线高空
F8 垂直宽
F9 转播

实际操控
射门
1 新引擎下球感觉更有重力,远射有明显的力量和下坠感。
2 新引擎zd更真实,不稳定性提升。
3 小角度dd力量小了很多,且由于新版本的门将优秀的AI进球率很低。
4 吊门的力量准度下降,在单刀时尽量不要选择。

过人
1 拉球过人的时代已经过了,比赛中已无法利用拉球变向过人。
2 五星假射在新引擎下更能会崛起,现在五星花式球员的假射幅度要远远大于原先的版本,假射成为一种常用过人的方式。

传球
1 传球力度变得更加重要,传球速度明显减慢。
2 2过1传切要有选择的用,新引擎下球员的体力更加珍贵。
3 传球时机的掌握将对比赛的进行起到决定性的作用。
4 大范围转移变得更加有效率,利用球场的宽度进行的范围转移,机会将增加很多。

防守
1 协防与球路的预判依然适用,对于球路的预判更加消耗球员的体力,后场球员储备多一些。
2 新引擎模型对防守的影响没有之前大,很多身后球变得更加难以断下,正面拦截更加重要。

体力
1 球员在体力不足时会出现弯腰休息,在体能用尽后还会出现抽筋。
2 协防球员体力消耗较之前版本更加严重。

点球
1 精准条尽可能不要偏出绿色部分,否则球员会摔倒或偏出。
2 球员助跑一段距离后记得松开,不然会偏。
3 跑动过程中再次按d会有个欺骗性的停顿。

任意球
1 QD和之前版本一样在人墙封堵的情况下依然有很可观的进球效率。
2 任意球方向的调整需要适应较之前角度有变化。

新引擎还有许多需要慢慢适应的地方,希望大家能够耐心的去适应我们热爱的FIFA Online3。相信新引擎会带给大家全新的感觉,更BI真,更形象让我们在游戏中的体验更贴近现实足球。让我们拭目以待。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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