FIFA Online3 浅析新引擎更新对游戏玩法带来的影响

时间:2015-11-21 来源:11player.cc 浏览:
作为从FIFA03开始玩的老玩家,对即将到来的大更进行分析一下,希望能帮助大家,少花冤枉钱,不要听风就是雨。还有,那些脾气大的大哥们不要喷我哦。主要从球员和玩法上分析和预测一下新版本的变化。欢迎提问讨论呀。

LZ水平:传奇C 延迟40左右,打法主要是长传+逼抢,花式玩的也不错。玩过FIFA03-15。FIFA16还没入手,缺钱呀TAT。最近一年玩的是FIFA15,水平嘛,我自己认为很猛,嘻嘻。


先说球员:
1.最近很火的一个问题,小快灵球员是否会成为主流。
更新了之后,游戏更加趋于真实,小模型的球员虽然比现在这个橄榄球online3好用多了,但是由于局限性,我认为只有部分会成为主流,
举两个例子:1.大卫席尔瓦 在单机版本里仍然不好用,软,速度又一般,传球不错但是容易被人干扰,新版本传球受干扰影响还是比较大的,所以我预测在新版本里,像席尔瓦这种球员,仍然不能用。
2.阿圭罗 楼主预测阿圭罗 特维斯 这种小模型球员可以占有一席之地,单机版本中这种前锋特别容易进球,一个不小心就会被抓住机会,很难防。原因就是启动快,跑位好,强壮又不差,引擎更新后,不会再像橄榄球online3一样一撞就飞,启动起来后卫很难拉住

2、大模型球员是否会退出主流。
举个最典型的例子,费晴朗。在fifa15里我用曼联的时候,比较喜欢用费晴朗打ST 鲁尼打CF或者CAM,边路起球,费晴朗的霸空能力还是很变态,而且新版本球员进攻跑位更加合理,大模型的前锋一样可以用,新引擎对大快灵的球员我认为是一个加强。FIFA15里个人认为最好用的两个前锋 伊布 本泽马。(题外话:现在法国队游戏里真的好强呀。)

但费莱尼在后腰位置上我认为就不好用了,启动和转身实在太慢了,上抢不行,阵地战防空可以,地面太容易让人抹过了,新引擎防守球员转身和启动一定要快,弟媳和路易斯这种可能会成为主流。

3.新版本模型重要还是属性重要。
橄榄球online3里模型实在太重要,梅老板被撞的多惨,大家心里有数。但是梅西的关键身体属性并不差,初始强壮现在也说的过去了,进攻属性爆表,在新版本里我认为煤老板会找回男人的自信。我认为,在新版本里属性大于模型。所以阿扎尔 罗伊斯 内马尔这些属性狂魔都将找回男人的自信。而乔文科 席尔瓦这种面条大侠将继续生活在草坪上。

关于玩法的分析:
1.先说我最爱玩的传中流:现在版本,大家经常会遇到,空门顶飞,或者顶的很离谱的头球,虽然QA停球有时候会BUG一些,但还是不真实。而单机版本里,传中打法我认为很真实,球员跑位更多变,不像现在版本这么单一,大个球员打QA,矮个球员打AAA,成功率变的很高,或许传中反击打法会迎来春天。

2.控制流,现在版本,控球打法还是比较主流的,因为门前DD的成功率特别高,德华伊布这种抗住后卫一个转身DD90%就有了。单机版本里DD成功率调低了一些,而且防守球员AI更好,我认为控制流可能会有一定程度的削弱,换句话说就是需要更好的反应,技术,大局观。比如我就玩不好巴萨。

3.防守。传统防守和新防守。新版本防守可能会引入拉扯按键,逼抢键类似于现在的CD,保持一个距离,手动按抢劫才会主动上抢。我认为这种新防守熟悉了会大大加强游戏可玩性,防守稳定性也会变的更好。所以建议如果新引擎引入这种形式,大家尽量要抛弃传统防守。传统防守也可以用,但是主动地冲抢会造成犯规或者失位,而且游戏性也没有新防守好玩。

4.花式。拉球的削弱。拉球终于削弱了。拉球的削弱会影响大部分玩家的控球水平。现在拉球的瞬移实在太bug,以至于大部分玩家会了拉球就根本不想用其他花式动作了。15里拉球距离很短,也不会瞬间加速,更像一个变向而不是冲刺。15里有盘球大师还是什么隐藏的球员,DS就会做出蝎子摆尾假动作,不知道新引擎会不会同样,如果一样,我预测这类球员将大幅涨价。而其他花式,犹豫小快灵球员的加强,可能会更多的出现在游戏中。

最后很真心的和大家说,不要轻易就放弃球员,也不要轻易就迷信球员。存什么都不如存EP,游戏还需要自己摸索,别人的看法就像小马过河一样

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(本文由11人足球网编辑发布)
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