FIFA Online 3发展到今天,已经有一年之久,4114阵型--这个最早在1958年世界杯上由巴西人发明的集中利用多前锋个人能力侵略对方禁区的古典足球时代的产物风靡四大服务器。这个阵型利用了FIFA11中中场区域狭小的特点,选择放弃中场,在进攻端施以人数优势的打击,极大地提高了玩家们的防守难度----要同时盯住4个前锋非常困难,收到广大玩家的热烈追捧。当然凡事有利必有弊,一味放弃中场意味着球队攻防转换的更替必须依靠2个队员串联快速通过完成,现在无论是4114还是4132,本质上都相差不多。同时,我们不得不提到另一样东西--网络延迟--这个令相当一部分玩家头疼不已的顽疾,也是我国疆域辽阔的特有产物,高延迟的玩家在传球、盘带等几乎所有操作都慢低延迟玩家一步,在比赛中这慢的一步往往就会丢掉一次绝佳的机会和形势。但是话说回来,对于服务器所在地的玩家,也就是华东-上海、华北-天津、华南-深圳、西南-成都,这部分玩家的延迟几乎为0-4ms,那么如何在和高延迟玩家之间的博弈中尽可能地多发挥出低延迟的优势呢?有什么样的战术、调整、改革能利用延迟来最大限度地弥补自身的能力差距呢?答案就在现代足球的兵家必争之地--中场。
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我们需要:
1、0-4ms的延迟
2、中场堆积兵力拦截
3、高压迫的疯狂顶防
4、必要的反反击或者控球
二、打法与阵型战术板
1、262快速反击--中场绞肉机战术
现在非常流行单后腰阵型,比如4114和4132,单后腰阵型后场出球必须经过单后腰,这是硬道理。所以这个262阵型也就应运而生,在中圈附近压了3个后腰1个中前卫2个边翼卫一共6人,从中路到边路180度无死角进行拦截,针对对手的后场出球以及一切通过中场的意图行为,这个战术非常类似于马竞主帅西蒙尼最爱的中场绞肉机战术,因此而得名。一般来说,后场被断球往往是前锋反击的最佳时刻,所以除了极致的中场高压顶防外,两个前锋将时刻准备断球之后的反反击,这种反反击往往效率极高,对手也是猝不及防。当然话说回来,只有延迟够低,才能实现高效率的**抢,如果对手延迟很高,那么他将非常难通过中场组织像样的进攻,还有1个中后卫和1个清道夫防守对方的高球通过。
关键词:中场高压拦截反反击
来源:常年华东排位前十、S2城市赛上海站亚军Bro.Eminem丶Leo姜礼骏
2、451全场传控--紧**围抢战术
传统的4114为了在前场多堆积兵力故而放弃中场,所以这种4114必然打快,形成快速通过中场的体系。所以这个451反其道而行之,在中场堆积了3个居中中场和2个边前卫,在防守的时候依靠低延迟高压迫,采取高位bi抢,保证对方刚刚拿到球自己的队员要马上冲上去形成干扰,因为4114中场就2个人,哪怕有前后回撤,在人员的数量上远逊于451。如果对面延迟较低,想通过中场会非常难受,极容易被反断;如果对面高延迟,那几乎完全传不出球,前后左右都是bi抢的人。再说说进攻,这个451单前锋看似人数少没啥优势,和流行的自由型多前锋打法思路可谓是大相径庭,但是实际上当这个阵型佐以高位bi抢,可以成为一个极佳的传控阵型,所需要做的就是利用对手中场空虚,在对手禁区前沿依靠中场人数优势不断传导找机会,有十足把握再去传关键的那一下,切忌心急,因为使用4114的对手被你控死在半场内他心里更急,他时时刻刻想断球赶紧反击,当他耐不住性子出来的那一下你的机会就来了,即便被对手防守成功也不要紧,前场的高压迫他想反击门儿都没有,80%的情况是能够前场成功反抢或者对面QW低质量反击。当你延迟越低对手延迟越高,这招就越好使,往往一场比赛你只需要进1球就可以稳稳得以超过70%控球率拿下比赛,对手中场人数那么少,靠什么来和你争球权呢?
关键词:耐心传控前场高位bi抢高控球率
来源:韩服冠军联赛
三、球员选择
1、262阵型
由于反反击的重要性,同样也是唯一最主要的进攻手段,前锋接球时几乎是面对一大片的空白地带了,所以对262的锋线选择来说身体已经不是最关键因素,而是速度,需要疾如风般的速度去完成快速反击,这类的前锋首推14C罗和0607亨利,同时W斯图里奇、14本泽马也是上佳之选。中场的话为了更好的拦截,大模型的大长腿带来的极大的抢断半径非常关键,所以首推09费莱尼、07博德梅尔、10迪亚比等高个也不算太慢的队员,边翼卫不仅需要防守,也需要助攻两个前锋,10麦孔、W阿拉巴非常合适,后卫和清道夫就是需要快,来应对对手的高球过中场,06费迪南德、06阿莱克斯、14博阿滕都是不错的选择。
2、451阵型
451阵型和262不同的是451阵型需要耐心的传控传导,打的很慢,所以速度反而不是最重要的,相反拥有一个良好的身体是提高护球成功率的重要保证,所以使用的前锋和中场队员的身体素质和抢断能力都不能太低,因为时时刻刻准备反抢,建议多全能型球员,例如07博德梅尔、W博格巴、W亚亚图雷,边路比如10巴尔加斯、W阿拉巴、10麦孔,前锋比如10德罗巴、08德罗巴、W伊布拉希莫维奇。后防的选择也是以快为主,06费迪南德和06阿莱克斯依旧是稳稳的主力。
四、写在最后
中场的高压迫和顶防**抢控制其实就是低延迟玩家在应对高延迟玩家使用主流阵型打法的时候的一种行之有效的方法,高延迟的一方在施行自己战术的时候会打的极度难受。
其实小编在准备写这篇文章的时候非常纠结,因为延迟这个问题客观存在,也是很多非服务器所在地玩家比较忌讳的东西,而这篇文章相当于是在教低延迟玩家如何利用好手中的延迟优势去围剿高延迟玩家,说的难听一点就是一部分人用不平等的优势去压榨另一部分人,大家要是能熟练运用的话高延迟玩家的生存空间又要被压缩一大块,严重一点以至于让那些相对来说技术没有那么出众的高延迟玩家没有活路了。但是我在仔细思考之后还是觉得有必要动笔去把这个事分解清楚,因为现在随着WE.Witch丁材荣更加先进的韩服套路来到中国,包括小编我们几个私下里也在韩服里面打拼过,我们切身地体会过韩国低延迟玩家对我们的顶防和控球,这点非常重要,我们国服常见的退防和放弃中场打法几乎失去了它的一席之地,加之现在以华东为代表的高分段上海玩家越来越多地尝试学习韩服去顶防去控球,我们早晚有一天要和国际接轨,不如趁早的把这个新概念抛出来,用更多的时间去充实去完善国服现有的攻防体系,而不是自欺欺人地去发一个大同小异的某位高手的常规国服打法战术板去分解一番再去强化我们那套已经足够出色的老东西,相信阵痛只是短期的,高延迟玩家比如MXqq易流等也能有办法有时间去想出应对的方法。