FIFA Online3 球员的模型、数据与实测手感第一期之门将篇

时间:2015-09-20 来源:11player.cc 浏览:
从玩fifaol3从公测至今,看遍各大著名论坛和高手的帖子和视频,发现一些了关键性的信息,从未被各路大神们提起,我计划是写一个系列的,今天我就来说说,第一期的内容GK

球员的模型、数据与实测手感:
在玩家的苦熬中,我们终于在2015年的9月迎来了09赛季的球员卡,算上W赛季卡,和当前14赛季卡,也就是在这个时候,从06赛季啊到14赛季,一共有7个赛季的球员卡,可供大家选择(中超联赛及11赛季没有计入统计),由于酷爱对球员的模型和数据,进行理论研究是实际体验,期间浪费的EP已无法统计,我也终于有机会把我对游戏的中的最认真的体会来与大家分享,废话不多说,好戏开始:

上场的11名队员,无论你使用什么样的阵型,总需要选择的位置有GK(门将),CB(中后卫),LB/RB(左后边卫/右边后卫),CDM(后腰),CM/CAM(中场/前腰),LM/RM(左边前卫/右边前卫),LW/RW(左边锋/右边锋),和ST(前锋)

那么我首先就来说说这球员的属性与对应位置的关系:
在说所有位置及球员推荐之前,我先来说说,关于球员的AI问题,我的理解是球员在未操控状态下在场上的表现,这点很重要,后边会着重讲这个AI的事

门将就是GK:
GK扑救:叫控制范围更好,由AI控制,不管是空中球还是地面球,扑救越高,门将身边的控制范围越大
GK手控球:手抛球抛到队友脚下的成功率,参考短传的解释
GK大脚传球:同上,参考长传的解释
GK反应:字面意思吧,由AI控制,不用解释了
GK防守位置:不如叫他位置感吧,也是由AI控制,不解释。
一次扑救:球来了,防守站位不错(GK防守位置),在控制范围内(GK扑救),并能及时作出扑救动作(GK反应)。
常规的说完了,我来说大家忽略的一些细节,关于门将也是有反应和弹跳灵活的,我推荐的门将只有2名W诺伊尔和07切赫,我们来看数据


根据我的统计,作为使用率超高的2个门将,请注意我用红色标记的数据,可以出诺伊尔凭借高达84的球员反应值和79的GK反应值更适合经理人模型和1V1模式运动战时候出战,其1对1防守和扑单刀球的能力超强,相反切赫在经理模式下扑点球的能力则无人能敌,这些相比各位玩家,已深深的体会过了,至于弹跳,2位的身高,对付普通的ZD(弧线打门)也是比其他门将要优秀的多。

至于其他们门将,可推荐的有,06布冯,W切赫5强,那些妖人门将啊,我劝各位,门将是一个固定位置,基本没有总轮换的,反正我的W诺伊尔只要不是状态正下,基本不下场。当然了,你非要说什么门神卡西啊,09赛季的塞萨尔啊,到也不是不好,但不是身高不够,就是有短板,非队套,我是不推荐。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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