偶然发现 被这人刷屏了 红贴连续是他的
楼下慢慢说几个数据的真相
第一项 控球
说实话叫控球不如叫卸球
这个作者测试的时候 是选取两个自建人物 在其他属性都70 人物体型同为185cm 85KG 双足5 右脚惯用脚的情况下
讲AB 2个自建人物的控球改为1 和99 其他的属性测试 大约都是这么改
测试经过我就不说了
结论是
控球好的人 更容易将传球卸到脚下 而且带球是球离身体更近
但是不是99控球的人 绝对会卸到脚下 然而1的人很容易像国足一样卸球3米外
所以 喜欢QW 或者接长传卸球再射门的玩家 最好选一个控球好一些的
第一,场地大小和球员能力不匹配。玩过实况的玩家都知道,能力值超过90的算超级巨星,超过80的算球星,一般球员都是七十多。而这个游戏,能强化,能升级,而且还能有加成,动不动就三围一百。毕竟是网络游戏,所以场地相对于能力来说,太小了。
第二,引擎问题。不知道大家发现没有,有时候就算你卡到球路,球还是会从防守队员的裆下穿过去。这导致很多中场拦截形同虚设。
第三,传球准确度。实况里如果背身传球,准确度是非常低的,而这个游戏传球,基本不需要调整面向,直接就传,准确度还很高。这一点也很假。
以上三点综合下来,导致了这个游戏中场是三条线内最不重要的一条线。那么玩家就只能在前场和后场堆球员了。
第二项 盘带速度
这个争议很大 这个属性在11游戏里是没有的 但是在11的球员数据库中存在的 而且还有技术带球这种隐藏属性的存在
作者用了很多模型进行横向比较 就是盘带 盘带速度 技术带球
8个人横向比较
经过大量的比较
结论是并卵用
盘带速度这个属性是无效的 至少这个作者没看出来 1和99的2人在有98的差异的时候 有什么差距
那我们可以当作 盘带速度 看看就好不要在意
第三个体型
大家都知道 这个游戏是身体OL 或者黑又硬OL
我们在游戏中明显可以感觉 体型在身体对抗中的优势 但是体型与其他数据是否有影响呢
作者选取了 全属性70 身高185 体重85 双足5 右足习惯脚的模型
只更改了体型
发现了两个结论
体型与速度无关 只要数据一样 体型大小不一的人 跑起来是一样快的
体型与盘带和控球有关
同样数据的人 瘦弱体型 在盘带控球方面有加成 而肥大体型的 相对来说有削减
(作者也猜测其他很多数据 也有相应的加减,不过不好测试 我认为也会有的 特别是身体对抗 还是很明显的)
第四个 战术意识
这个数据其实比较漂 也各有说法
在11中是没有这个数据的
11中有个战术理解度 tactical awareness 这个作者认为 OL3把战术理解度变名为 战术意识
作者又查验了sofifa 11中的战术理解度消失 12里出现了 interception这个属性 也就是我们认为的战术意识
他又询问了下客服 客服回答说 比较难解释 但是可以这么认为 那我们就这么认为好了
(我英语不好 百度了一下 interception这词貌似是什么拦截 先不管了 看这个作者的结论)
测试方法 AB 两队 踢自动比赛 所有的球员 全部一致的情况下 A队战术意识1 B队99
6场比赛 A队 3胜2平1败
测试次数 说实话有点少 但是大家不要太较真了 这毕竟不是权威测试
结论很神奇
作者认为并卵用 或者说 这属性没有激活
至于是否有激活 大家自行讨论吧
这个争议应该很大
第五个 抢断
这个应该是很重要的属性 很多人都蛮关注的
依旧是统一样板 只有抢断数值为1和99
实际上11里是没有抢断单独一个数据的
是Stand Tackle和Slide Tackle
后面的是滑铲 那前面的 就应该是OL3中tackle这个数据了
测试差异还是很大的 具体体现在以下几点
1的预先抢断比较慢 抢断时机较差 对抗后较难恢复平衡 下脚感觉慢 抢下的球飞的比较远
99的预先判断快 时机把握好 容易恢复平衡 下脚快 抢下的球基本在脚下
所以抢断还是很重要的一个属性
第6个 状态和数值的关系
这个玩家是11 5 0 -5 -11的理论 这个理论还是蛮受认可的
具体测试方法就是克鲁伊夫转身 在OL3中 95是可以激活克鲁伊夫转身的
大家可以看下视频 还是蛮明显的
第七个 远射和射门力量
远射也是大家常用的射门手段
这个作者用了2个模型分别是 远射99 力量1 和远射1 力量99
实际测试结果是 该踢飞一样踢飞
远射这东西 还是看玩家自己的技术 跟你的射门实际 力量 方向 更有关系
就跟任意球一样 不是说 用小罗就能稳进 还是需要自己的实力
话说 韩服那个高建英太猛了 所有位置的任意球 随便进 而且 让你球员去堵门 人家都能踢门柱弹进去
那就是实力。。 有时间 我放个他的集锦给大家看看
第8个 侵略性
这个说实话 也不太好测试
作者也是手感测试
结论是 在比赛初期 侵略性高低 是感觉不出来的
但是随着比赛的进行 球员体力消耗在很高的状态下
99侵略性手感保持很好 但是1侵略性手感超差 作者用了最下这个词
怎么说呢 侵略性差的人 估计在比赛结尾的时候 就如同潇洒哥 踢球不乱发型 基本各种逛街
第9个 灵活
同样也是2个队伍 一个队伍全灵活1 另一个灵活99
结论是
有差异 灵活1的队伍 有种全员都是肥胖体型的感觉
全员99有种全员瘦弱的感觉
但是作者认为 这个属性影响虽然有 但是不致命 反而灵活差不一定是坏事情 因为灵活叫差
可能有一种比较硬的感觉 适合硬刚
他说了一个球员来说明灵活差不一定是坏处 略伦特
灵活虽然很差 但是在对抗的时候 比较硬 不会被轻易推到
所以这个东西也不是越高越好 看个人需求
最后一个 极限数值
测试原理还是克鲁伊夫和实际结合
在11中86发动克鲁伊夫转身 而11中最高数据只有99 这个是可以确定的
OL3中95发动克鲁伊夫 作者按照比例转换 换算出的数值是
109.36046511627907
也就是109 或者110 超过了就没用了
真相呢? 不得而知 这个应该是游戏内的秘密 哪怕游戏关服 我估计咱们都不知道
不过按照这个说法 90到顶的理论肯定是没有了 至少95么
一个废柴 在强化后 控球到95都可以发动克鲁伊夫转身 说明 至少95是值得我们追求的
至于是不是110 有人怀疑 不是线性的 不过大家都认为 数值越高 加成越少
10个测试 这个作者花了应该至少几百小时 上百盘时间和几百个回帖
无论测试结论真假与否 我们应该感谢这个作者 是inven专区的유니폼(ID应该是英文uniform)这位名叫制服的作者
他从2级的发完帖子到了5级
看起来没多少 但是还是很辛苦的 我知道这个帖子里会有嘲讽说瞎扯的 还会有说误人子弟的
我先说了 大家看看为好 有些玩家 看了以后 也许会有新的感悟 甚至有新的理解 那是更好的
也希望大家越玩越开心
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FIFA Online3 韩服数据帝属性测试 结论出多个属性竟是并卵用
时间:2015-07-25
来源:百度贴吧
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