FIFA Online3 技术向合卡 合卡成功概率下的盈利期望

时间:2015-05-22 来源:百度贴吧 浏览:
合卡概念讲解
在进行第二章的详细讲解之前,LZ先统一回答一下大家问的比较多的问题。

1、LZ垫卡吗?
答:LZ从来不垫卡,都是生撸,成爆随意,某一次或者某几次的成爆并不是LZ要考量的问题,LZ要考量的是在几百上千次的合成中,各种组合的合成概率趋近于哪一个水平。

2、LZ对垫卡怎么看?
答:LZ对于“垫卡流派”并没有恶意,只是考虑问题的方向不同而已。“垫卡流派”所关注的是如何通过一定的操作,提高目标样本单次合成的成功概率,而LZ只关注如何在既定的条件下,研究如何在样本充足的情况下实现持续盈利,打个可能很不恰当的例子,“生撸派”就是赌球坐庄的,“垫卡派”就是买球的——“生撸派”作为庄家希望买盘的人多,即使有人中了大奖(连爆),但总体而言庄家还是赚钱的;“垫卡牌”则通过搜集各种情报和使用各种手段(垫卡),来实现单场或连续几场比赛结果符合自己的利益。

3、怎么合卡赚钱?
答:首先心态放平,不要冲动,第二,看看接下来的内容,也许有用。

4、这个模型是错的!
答:LZ自认为模型肯定没问题,只是成功概率可能和部分吧友的内心不一样,由于无法取得游戏源代码也就无法知悉真实的服务器合卡概率,所以只能提供LZ自己根据自己的经验和借鉴韩服给出的概率来调整,实际上,模型的建立就是为了方便计算在不同成功概率下各种合卡方式的盈利期望,思想是活的,数据也是活的,如果有人认为自己的各种概率和LZ的偏差很大,那么可以私信给LZ你的概率,LZ可以调整一下模型,看看在你的合卡概率下的盈利期望有多少。

盈利期望模型详解
1、各种“术语”解释
银卡指数:某一张球员卡的银卡与单卡的价格倍数比

成功概率:就和字面意思一样。

目标卡阶:这个不难理解吧。

成本指数:是指以指定方式合成目标卡阶所用的单卡数量期望,如图所示,在图中所设定的成功概率下,以2+3的方式合成一张+4需要41.667张单卡,以3+3的方式合成一张+4需要39.072张单卡,其他同理。

合成价值:就是目标卡阶对于单卡的倍数,其实应该叫价值指数比较好一些。

税后收入:目标卡阶出售后扣除税率所得到的EP,也就是真实收入,这里的税率采用40%税率下有VVIP的水平,即28%。

盈利期望:等于税后收入减去成本指数,通俗地说,就是在所有目标卡阶都是由+1卡开始合成的情况下每卖出去一张目标卡阶所能得到的真实收入(红色的为负数)。

投资收益比:等于盈利期望与成本指数的比值,通俗地说,就是每投入1EP所能盈利的EP数量(红色的为负数)。

小结:如果大家都明白了这几个词的意思,那么就应该知道这是一个非常非常简单的模型,模型建立的初衷是探究在各种情况(包括不同合卡概率,不同合卡方式)下的盈利期望与投资收益比,而不是告诉大家“TX的模型就是这样的,这样就可以赚钱”。

2、既定模型详解
好的,到了这里大家都应该对这个简单模型有所了解了,首先,我们来关注一下盈利期望最高(也就是合成一次最赚钱)的卡阶——在300的银卡指数下通过3+4的方式上银,成功一次的盈利期望是79.248(也就是税后能赚回79.248张单卡的EP),但是其投资收益比却远低于同水平银卡指数下上+3和+4卡,原因在于上银的陈本指数实在是太高了,如果资金不是非常充裕,可以先选择+3和+4卡进行盈利(LZ就是这样先赚到1000W的)。

再看+3和+4卡,在300的银卡指数下,+4卡的盈利期望是+3卡的3倍,虽然投资收益比稍低于+3卡,但是其赚钱速度却远远高于+3卡,所以LZ在初期选择的是低价卡(1W到2W左右)合到+4,高价卡(5W左右)合到+3进行出售来回笼资金的方式。个人认为,在初级阶段,应该尽量选择银卡指数在250倍以上的卡阶进行合成出售,如果能够大量购入300到400倍以上的单卡,那么资金的膨胀速度会非常地快,资金在1000W之后可以尝试合成低价的+5卡和高价的+4卡。

另外可以看到,在银卡指数150的时候,合成+4+5卡的盈利期望已经为负数,而每个服务器的转会市场都会随着时间而波动,LZ收藏的很多卡都经常从250的指数下降到150以下,所以及时关注市场行情,调整合卡对象也是一个非常重要的操作。

总结:从模型上来看,资金膨胀最快的方式就是购买高银卡指数的球员单卡进行+3和+4卡的合成出售,模型只是在一定条件下进行了可行性分析,而真正窍门在于找寻高银卡指数球员卡,后面的章节会详细介绍如何寻找搞银卡指数球员卡。

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