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FIFA Online3 论伪平行站位433阵型中前场的有效推进初级篇
时间:2014-12-17
来源:百度贴吧
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很少人敢尝试的无后腰鼠绘阵型图镇楼!!
之前在足球游戏全民化的FIFAOL3的游戏中看到进攻有层次感、有空间意识的玩家真的不算多,大多数玩家进攻套路有些单一、平面化,习惯走一步看一步,用身体拼机会,但在最近两个赛季这种情况有很大改善,踢得细腻的玩家越来越多,这是很多玩家逐渐理解足球游戏了~
简单而说怎么样算入门,我认为是对自己的阵容阵型的理解,是传接球的时候能想到下一步或两步自己该干嘛,是眼观小地图能够在横向和纵向的中长传转移。
言归正传,如图朋友们可以看到跟原始默认433相比,我的阵型的调整只在锋线上,将ST回撤成CF 将LW RW换成LS RS。
后场我们不多说,4后卫太常见,这里也没有特别之处,注意边后卫的控球传球会在进攻起始的时候很重要,要能简单的拿住球,有目的的传球,因为通常进攻的一步从后卫开始,尽力寻找空挡球员。
中场的3CM打法在我三个赛季的摸索后,有了比较深刻的理解,是阵型中最重要的环节,这个要慢点说,请朋友们仔细看。
三个中场无CDM无CAM是什么概念?没有防守没有进攻?当然不是,是全攻全守的3名全能型中场,拦截能力好,反击能力强,身体素质好,传球准确,有一定的灵活性。
CM是进攻核心也可以是防守核心,这个看对方的阵型,如果对方阵型明显偏中路,CM我会用银卡德罗西,如果对方是以边路为主CM我会用10哈维或者+3的莫德里奇。
LCM RCM万年不变博格巴、图雷如果德罗西状态不错会替下博格巴,替补有银卡维特塞尔和+6的费尔南迪尼奥以及+6的因勒。
中场3CM有几项平均值是我比较看重的,也是我筛选出这些球员的标准,以15级为例子,短传均不低于93,强壮不能有两人低于88,速度不能有两人低于82,灵活均不低于85,控球不低于92,抢断不能有两人不低于87,射门均不低于80,远射均不低于86,射门力量均不低于85。
朋友们可以看到我的人员标准基本都是达标甚至更强的,所以大多数球员都是符合这个标准的稍有几项不足也不是大问题,身体不行技术补,反之亦可。
在攻守积极性上,进攻只有中间CM是满级,L/RCM都是2级,防守3人均满级。
在进攻打法上其实推进的方式很多,我就说我一个简单易懂的进攻方式。
以球门球开球为例,无人截球直接给CB,有人截球就轻点长传给边后卫(1/4力量以内)拿球后第一时间看离自己最近的CM的位置,以及对应路线L/RS的位置,谁有空挡给谁球(这脚球要确保拿住)以右路为例,RB传RCM或CM或RS(小地图中确保黑点明显在白点身后或者并行时有回撤趋势按普通传球,如果RS身位置超过对应位置黑点防守球员并无越位可以直接长按W或长按QW,这种机会不多,但有的时候一定要把握住机会)通常我会传给RCM为最稳妥,此时对方边后卫和中卫还在跟我方前锋,那么上抢的一定是对方中场球员(前锋去逼抢我RB去了,如果不逼抢直接带球走,什么时候逼抢什么时候给球出去)RCM拿球后,CM前插,如CM无人盯防,那么这次进攻组织者定是CM,如果有人盯防就要看对方防守球员位置了,有人逼抢RCM的时候我们仍然要看小地图的球员位置,是给CM还是给CF还是给RS,仍然是谁有空挡交给谁,在多数时候CM由于在进攻意识是满级,所以会有前叉的意识,这个时候对方后腰也不会紧贴CM所以有机会RCM尽量按住2过1传球给CM,CM拿球后那么这次的进攻算是真正的开始了,RCM此时定是向前跑,而且盯防的人也大多数不会再身边,后腰会来抢CM的球,此时2过1分给RCM,RCM就会直接面对后卫了,后卫上抢,前锋的空挡就出来了,不上抢就在给CM LCM转移到左路去,此时转移空间很大,因为对方后方阵型被3CM冲散,不会那么稳定了。
为什么3CM位置要这样摆放,是为了CM前插后和L/RCM的位置在一个纵向空间里,那在一个纵向空间中意味着什么?是能够较为容易的更频繁做出2过1的配合通过中场,试想如果是CDM跟CM或CAM的做过一是不是难度增加以及跟进速度打折呢?纵向中场的2过1远比前锋的2过1成功率高(原因是玩家防守习惯这个不需要疑问)。一旦通过对方后腰,根据队友跑位可传可射。
眼疾手快是传球成功率是根基所在,不然被断球的几率会较大,1730以内的比赛传球成功率不能低于85,有90的成功率胜算就较大了
这只是我这套打法的一个最最基本的方式例子,是在排位赛1730以内确实有效果的,在1730以上需要更多的随机应变,和更强攻防转换意识以及预判能力。
这种打法仅仅是一种常用套路,一样有利有弊,如果对方中场球员不积极上抢一直跟你螃蟹步卡位,中场就比较难通过2过1跑空传球,由于我方中场球员的前插,无后腰保护,被反击时候会比没后腰累,我们也需要后卫的螃蟹步卡位防守不能冒失上抢,再失位一个后卫,基本就死了。
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