玩游戏就要玩出花样,FIFA Online3资深玩家从经济学的一些角度来全面分析新活动限时福袋推出后了一些影响。
先从福袋系统的分析 ,分析完之后延伸到市场:
福袋经济学原型为 通货膨胀税 存在的意义现实中有很多 但在我看来 与fifa ol3情况相关的意义有4点:
1.增加流通在市场的货币量 解决货币短缺
2.增加gov税收
3.对贫富差距产生影响(此条与现实中相反 后面细分析)
4.其他此情况下特殊的意义
在解释原因来说呢 我们先来大体的看一下fifa ol3的市场 fifa ol3的市场并不是一个特别理想的经济学模型 也算是一个封闭型的经济体 ep作为市场流通中的货币 其获取渠道有3:
(1)做教练任务获得,这个在刚开服和游戏前期那段比较多的玩家去考虑这个途径 有很多刷二教练刷传奇13场的, 但后来效率太低 再加上工作室买EP之类的 ,已经变成了极少数玩家获取EP的途径。
(2)开EP卡 与EP的兑换奖励, 及大富翁等一干官方活动, 9月份到现在市场EP的入流量的最大影响因素就是这个 因为开卡小号, EP小号太多 引入了大量EP进入市场 影响后面细分析。
(3)开卡 与卖球员 此种属于从其他玩家处获取, 并不从外界引入EP 加上fifa ol3的市场是一个相对封闭的经济体, 我们暂不考虑(3) 举个类似的例子就是, 在分析GDP时 我们并不
计入股票交易的收入 因为那并不是物质交易和服务交易。
讲完了EP的流入(引入) 我们再来看一下流出端
EP的流出方式主要有以下几个:
1.商城购买道具和续约费用
2.买球员(此处同玩家与玩家间的流通 不做考虑),但买球员的动机主要就来源于 出好卡 炒卡 让你有欲望去换球员 还有就是合卡这个大坑 这些动机会刺激市场行为(买和卖)更加频繁
但市场内的EP是不会恒定的 因为有30-40%的税率 这个税率是丧心病狂的 你能想象下现实中哪个国家会征30-40%的税吗?
所以EP的回收机制主要途径就是通过税率来回收 所以频繁的市场行为会导致大量流通在市场的EP被回收 导致市场内的EP数量急剧减少 相比于这个 续约那点钱真的算不了什么。
举一个大家都做过的物理题来做例子:
比如你在家里浴缸洗澡把浴缸放满了水,你此时拔了塞子同时开了水龙头,你知道最后浴缸的水还是会流完。
原因很简单,就是水龙头的下水量肯定不如漏下去的快。
EP的回收也同理:
假设我和麻花疼各有10块钱每天他给我五块钱, 我再给他五块钱这种情况下我们可以给一辈子。
但现在情况有变 每次我给麻花疼钱的时候 麻花疼老婆要收5毛钱小费,麻花疼给我钱的时候 也要收5毛钱的小费。
所以我和麻花疼在互相给的时候 我们手里加起来的钱会越来越少因为钱都跑他老婆手里了。
假设麻花疼老婆怕麻花疼去东莞大保健 每天给他一分钱零花 所以时间久了, 我俩就变成了手里只剩几分几毛的穷光蛋了。
EP的回收也是这样:
我们在市场中买卖球员 但每次交易 30-40%的交易额就会被回收, 也就是说 每次交易过后 市场中总EP的流通量会减少一部分 买卖球员频繁了 ,回收的EP就越多 所以说 市场行为频繁了 EP会短缺。
所以就引出了福袋存在的第一大意义 解决这个短缺。
EP短缺有什么危害呢 这个我就举现实中的例子吧:
亚当斯密在《国富论》中阐述了一个观点,货币的主要功能是就是作为一种流通手段 同时兼具价格标尺的功能 我深以为然,所以说 货币短缺的副作用就是 抑制市场行为 阻碍经济发展 与扰乱物价。比如在我国古代 用贵金属作为货币 货币是极其短缺的 所以说极度抑制了商业的发展 也导致手工业工作者地位与生活水平低下 从而导致了一种钱比货贵的情况,但在宋朝(没记错吧?)以后 发行了纸币 就解决了货币短缺的问题 于是宋朝起手工业 商业就开始兴起 中国也慢慢的从以前极度重农抑商的小农经济开始转型 江南很多手工业作坊也开始兴起。
所以对应FIFAOL3市场中 EP短缺的最大问题就是:
市场行为被抑制 玩家想买球员 但买不起 没EP 想卖球员 却卖不掉 为了出手只能挂的越来越低。
所以说 发行福袋的第一大原因就是解决这种破坏市场平衡的短缺 这也是我自己预测福袋发行时间的一个重要考量,对于这次发福袋 我当时的估计是:
1.炒14卡的太多 市场行为极度频繁 跌的球员全甩 屯卡的多 涨的都在疯抢。
2.打击工作室 打击小号(TX很明显不喜欢别人分他这一碗羹) 从而极大的限制了EP的流入。
所以说 这两个原因会导致市场内EP流通数急速减少 所以EP短缺的时候 基本就会发福袋了 是被迫性的。
与经济学定义上的 与我国先行的“扩张性的货币政策”还是有本质区别的。
我对下一次福袋时间的原因是:
1.我认为春节前两周左右 肯定14卡更新了一段时间 有可能会再发新的赛季卡 所以我认为这段时间的市场行为也会导致EP的短缺。
2.估计会调整市场价格机制 防止炒卡转钱 小号转大号 同时也会打击开卡号。
3.经历了这次福袋我觉得活动策划还是要“师出有名” 比如这次的双11 所以我认为春节或者过年 和福袋 是一个不错的名了。
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FIFA Online3 关于推出福袋对游戏的影响及市场的分析
时间:2014-11-07
来源:百度贴吧
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