FIFA Online3 苏亚雷斯及科斯塔的精准射门和下次更新分析

时间:2014-10-11 来源:百度贴吧 浏览:
现在吧里讨论得最多离不开科斯塔和苏亚雷斯。两者二选一的问题是现阶段最难以解决的问题。同时,这两者的分析也离不开精准射门和下次版本更新的展望。

暂时忽略下版本更新,从现在游戏实用性来说,之前更过的球员推荐贴中有两者分开的具体分析。

内容如下:



苏亚雷斯

用起来手感十分好,带球滑溜溜的,按着c带球分分钟带着对方后卫在禁区游花园。我是与科斯塔或者伊布搭档,苏亚是RS,科斯塔是ST。 苏亚雷斯位置稍稍靠后一点。

苏亚雷斯光看数据,就是速度不高,强壮也不高,好像十分鸡肋的样子。但是他的平衡起到超级关键的作用,再加上模型,那么用过的都知道,苏亚绝对能扛这后卫跑,尤其是在直塞反击中。

而再说说苏亚的站位。苏亚的站位数据只能说是不错,而不能是一流。我放他在ST的身后就是为了与ST配合二过一,或者ST禁区附近拿球等候吸引防守,这时候苏亚通常都会自动跑位,那位置的选择真心一流,只要你的ST传球不错,一传过去基本就是面对门框射门的节奏了。

说到射门,先忽略苏亚雷斯强大的射门数据,我觉得他进攻多的很大原因在于他的出脚速度,应该是模型起到的作用,用他射门感觉总是很舒服,出脚十分快(大家有没有同感),甚至比我的W比利亚好多了。 但是因为没有精准射门的原因,所以他ZD产生的射门效果其实是不够稳定的,除非单刀面对门将或者闪出角度有很大的空档,否则我不会用他ZD的(无数次ZD不中门框让我拍烂无数桌子)。
总结:我认为最全面的进攻利器,精通各种进攻方式,独有模型的优势加上平衡让他耐扛耐艹,能反击能阵地战能做策应能射门能终结。但是玩得溜必须要要有点技术,不像伊布科斯塔随意直冲,另外苏亚的防守回抢在前锋中也是一流的。但不是一个终结者的角色。
美中不足就是没有精准射门。

建议放在ls位置



迭戈·科斯塔

最近被炒得很火的球员,因为现实表现太火因此被韩服炒到单卡突破700W的男人。
大家对科斯塔的评价分为两种:超级好用和超级不好用。

而根据我的选人标准加上游戏表现来说,就一句话:300W的货300W的作用,不多不少。

科斯塔基本是中产玩家必备的ST,从功能上,科斯塔绝对是仅有的最接近伊布的球员,大家一直在寻找0伊布的替代者,无疑科斯塔首先站出来说话。

能扛,顶级的强壮加速高平衡让科斯塔对后卫应付自如,特别是反击,罕有后卫能从身后把他撞开多少,失球后的立刻反抢也做得十分出色,不过美中不足的是科斯塔的模型难以达到大家的期望。

能突能跑,如此高的强壮配上初始78的顶尖速度,简直就是一辆冲锋坦克,加速带球能生吃80%的后卫。

科斯塔在大家眼中致命的弱点有两个:灵活与弧线。

而我自己使用科斯塔基本就是避免这两个缺陷。 灵活问题也就是转身问题,前场我基本就是由苏亚带球策应,很少用到科斯塔带球,科斯塔的带球效果不能说笨重,而是笨,改方向带球和抹球等犹如慢动作。弧线问题,用了超过70盘科斯塔,印象中并没有中过柱子(应该会被喷吧),但确实是这样,因为的打的是渗透,CAM和苏亚在外带球,科斯塔会自己选择合适的位置寻找空档,通常我用科斯塔射门就只有两种情况:一是反击面对门将拉球射门,二是有空档位置立刻传给科斯塔直接面对门将射门,从来不用ZD,直接按D或者DD快速捅射,根本没有射柱子这种情况。

总结:目前最保值的球员,实用性强但功能单一,有钱必买。

我阵容中就是这苏亚和科斯塔的搭配。

如果真要问我二选一,我会选择苏亚雷斯。

苏亚雷斯是一个多功能的进攻球员,手感好,模型独特,进攻时能在你最需要的时候出现。

而科斯塔适合反击,特别是4114的打法,但是带球能力太差,没有球员为他喂球,是很难在对方半场搅局。

对两者进行分析后,那么吧友最关系的问题来了(别乱想!):

科斯塔到底会不会加入精准射门。



上图为韩服数据库精准射门解释

下图为国服数据库精准射门解释

区别:

Finesse Shot:正确翻译为技巧射门,韩文翻译为提高使用技巧射门的能力,技巧射门就是例如ZD搓射,QD吊射等一系列射门方式。

但是国服却翻译为精准射门,提高在点球附近的射门成功率。

而大家可以查查数据库,拥有精准射门的绝大多数都是小快灵,都是拥有出众细腻的技巧的人。例如我用的伊涅斯塔,射门用ZD进球无数,射门时球的轨迹十分诡异,而现实中,难道就是在点球点附近射门很准吗? 换作其他前锋,在点球点附近射门一样成功率很高把,就像科斯塔在点球点附近DD进球率是很高的。

我个人认为,精准射门这个技能,不能说是一个技能,而更像是球员的一个特点,就是这个球员在射门时喜欢利用细腻的技巧完成射门,例如搓射,而普遍黑又硬是极少有精准射门的,因为他们射门都喜欢爆射,捅射。 我们也可以看看京多安,京多安射术不能看,但是缺有精准射门,因此,我更肯定精准射门其实是球员的一个特点,而不是技能,在使用技巧射门时触发这个隐藏。

好吧,说完了对精准射门的分析。

那么,你们还觉得科斯塔会有精准射门这个隐藏吗?

我个人一直认为更新后也不可能有,即使他进球多,即使他状态火热。

但是始终是比较依赖队友为他喂球,他的工作就是走到最有威胁的位置接应队友的传球完成进攻。

fifa15更新后给出科斯塔的隐藏技能是假摔(世界杯?),虽然不一定准确,但是也有参考价值。

而对于吧友所说的科斯塔是门柱大王,我真心没这个感觉。

吧里一个热门的话题就是: 科斯塔韩服已经突破800W了。 价钱比W科斯塔还要高一倍。

于是很多吧友就猜测:科斯塔在韩服涨成这样,下赛季绝对要涨2点能力值。

但是韩服有个比较逗的行为就是爱炒卡。 之前我了解到,韩服J罗要200W,库尔图瓦比诺伊尔贵得多,很显然这价钱即使在国服是不合理的,更别论卡价普遍较低的韩服。

如果按照之前的更新记录。 大概就是两年更新3次的节奏。上次能力值的更新是上赛季末端收尾阶段了,所以上赛季表现得很好的球员,在上次更新中已经得到了相应的上涨了,比较极端的就是斯图里奇。

最近比较准确的消息就是:韩服将于10月30日对球员进行更新,那么可以说明,本赛季球员的表现只囊括了本赛季初段的几场比赛,起码十月份之后的比赛他是不会参考的,因为他不可能因为几场比赛就对球员重新定位重新修改。 这么就说明,本赛季的表现对球员的影响不会太大,简单来说,球员数据不太可能进行大改,球员能力比以前改变了2点,已经是十分巨大的变动了。

比如博格巴:很多人认为可以涨两点,但是仔细想想,作为一个93年的球员,不太可能会达到76能力值的高度,76能力值对于后腰意味着什么?世界最顶级,很明显博格巴有高光表现但还没真正能到这个级别。 其实博格巴对大家来说,最迫切就是要增加体力。

fifa15一出,很多吧友就把球员的升涨向fifa15看齐。

我个人认为是不可取的

一、引擎不同。 引擎不同导致球员的实战作用会有很大不同,同样的数值在OL3和15中起到的作用区别很大的,很明显地,OL3是黑又硬的世界。而且这里是网络游戏,设计师绝对会考虑到游戏的平衡性,球员的数值绝对要针对当前游戏的引擎。

二、此EA非彼EA。 韩国棒子的游戏,最明显的缺点就是游戏生命周期短,重在赚钱,他们设计师对球员数值的考虑绝对是与欧美EA公司不同的。

三、潜力。这东西,在OL3这种游戏生命期短,更新时间长的游戏中是有冲突的,因此游戏对潜力巨大的球员其实已经有一个定型了,也就是数据已经有所偏高了,不像fifa,潜力球员数据低但可以通过后天训练来提升能力,在EA,每个球员都在升级,差距拉得不大。

回到正题。

总结一点:科斯塔已经77的能力值,下次更新应该还是在77和78之间波动,即使涨到78,也已经是大涨了,毕竟78的能力值对于以后的14卡来说,已经是顶级巨星了。

我保守估计,科斯塔站位上涨,射术上涨,其他变化不太大(注:有些球员的属性即使涨了,总评还是不会改变的,例如伊布即时抢断,守门涨了100点能力,但是总评在ST还是79,因为涨了的能力根本不是他的关键属性),但是可以肯定,科斯塔更新后只会越来越好用。

苏亚雷斯在fifa15中平衡削了25,但是本身苏亚在ol3就是特制的,并没有按照fifa14进行制作。而且OL3不可能对一个球员进行太大的改变,更何况那个是巨星。

我的说法并不官方,只是以前玩过类似的体育网游,作出的一点看法。大家看看心理有个底就好,毕竟我不是设计师。
卡价只会不断降,某些不断涨价的球员真心不推荐买,涨的只是一时,入手球员还是以当前版本实用性为首。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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