首先,FIFAOL3里有一条宗旨,希望大家一定要记得!那就是:距离球门越近,得分几率越高!这也是为什么很多高端玩家喜欢控制球一直到小禁区之后才破门得分的原因哦。FIFAOL3里得分的方式大致可以分为:单刀球、任意球、远射、禁区**门、禁区边
昨晚11连胜上了1900+了【中高玩都知道1800以后连胜分数少了】,本人键盘党,什么花里胡哨的拉球转身,马赛回旋都不用,上了1800之后各种土豪就出来了,4114也成为大多数人的选择,我之前也喜欢进攻,喜欢全场压制,但是技术比不上牛人,球
作为fifa online2老玩家,我们的BravoRush战队也一直是当时西北区的前几名,我们战队只有不到十个人。当时一个战队只能有30个人,而现在可以到200人。战队赛目前有几个问题需要改进第一,最重要的是比赛机制,应该改为积分,而不是
今天小亚给大家带来的课题是多面手的选择!为什么小亚会选择这么一个主题呢?因为随着测试的不断深化,大家会发现,球星的价格是很高的,而开卡出球星的几率就像中彩票一样,往往为了一两个球星,可能要攒很久的EP,而在这个漫长的过程中,各个位置的球员都
1、黄健翔的解说:解说系统的BUG很多也很明显。比如双方1:1打平结束比赛,黄健翔却说双方都没有进球。有时裁判给了点球,黄却说是个任意球。2、裁判的给牌:裁判的判罚尺度与现实很是有些差距,有时一个力度不大的侧铲,被铲球员也未有异样,得了黄牌