译者按:自己从头构建一个战术,尤其是为一支刚拿到手的队伍量身打造战术,而不是搜罗各种神阵就套上,我个人觉得是FM跨过入门阶段寻求更多乐趣的一个很重要的方式,很多老玩家都精于此道。而对于我这种其实足球看的不多,只是爱玩游戏的人来说,面对着繁多
特别是没钱的情况。冬窗买人,就找挂牌的合同还剩最后半年的,能力还可以的。然后不管挂牌价,直接开价0,然后还要对方倒贴工资最大化。电脑基本都同意,然后你跟球员谈判,就谈半年的合同,因为工资分摊了,很低。签合同增加一条升级后合同延长。这不妥妥的
今天刚发现 买球员时在报价里加一个你队里一个高薪球员作为交换 成功了谈合同 谈好了之后你的球员会嫌对面给的合同太低直接拒绝然后交易泡汤 再用相同的报价报 第二次谈对方的薪资要求就会低一点 如此往复几次 到你满意的薪资就可以了 弊端就是你的球
例如原本设定的是常规先发,那就在球员满意度界面里手动改成球队不再需要,再回调到常规先发,这时候不满就会消除,因为刚闹过上场时间不会再重复闹的设定,这时候改成有用一员或者边缘球员之类的替补时间也不会不满,可以完美解决关于上场时间的情绪的问题。
这是一款让球迷观众过一把教练瘾的足球类游戏。游戏的玩点很多,新老通吃。有喜欢经营球队买人卖人,把指挥比赛交给电脑的乐趣。也有喜欢把买人卖人放权给电脑,亲力亲为的专研足球技战术和相应比赛调整。当然,第一种的乐趣像热恋,猛烈但容易透支,猛玩一阵
这个游戏做的非常细致,细致到在战术层面要去考虑进攻战术打法与球员的惯用脚相互匹配。我们更关心的是有进攻任务的球员到底怎么匹配惯用脚。那些简单易懂的内锋内切锋用逆足就不具体说了。 进球前锋:不管单前锋还是多前锋,主要任务为射门得分的前锋
我一直玩自建,而且喜欢一个球队塞满各种变态球员。自建球队能放几个自建牛人,只和球员身价有关。目前我常用如下方法: 第一,出生日期必须2004,和年纪无关。这个年份最省钱,高了低了都不行。 第二,中前场球员价格高的处理:设一个没用的后场位置,
后防 弗法纳:后防核心,毕业级后卫,伤倾较高。 斯帕科维奇:顶级后卫,没什么好说的。 韦斯特高:韦斯特是我们的王!虽然双速慢,但是!身高197cm,头球17,强壮18,弹跳19!超级空霸,欧联决赛替补上场头球绝杀。 埃万斯:看数据还行,但我
不长篇大论了,就说几个重点的卖出目标: 1、迪巴拉:再也不能跟以前一样开档白嫖曼城一个亿了,最高能卖出5100+1600,按理说也不错了;开档不要挂牌,挂牌会降低身价导致卖不上价,直接推荐5000+4000,曼城会出价,拉扯几下到5100+
这是由B站UP主FMDATA分享的分享的FM2022 3D球衣制作教程与使用详解,教会你如何制作3D球衣和使用。(责任编辑:足球网)